间便都恢复了。我对他们说那五个大罗金仙的龙族应该马上就到,你们几个先去消耗一波,等我和大长老、无桐子前辈,给他们最后一击。
之所以这样安排,也是因为以前我玩的战略游戏是这种思维模式。和CF这种双方都是纯输出,拼神经反应的游戏不同,战略游戏的双方一般都有坦克、奶妈、半肉战士、法师和纯输出射手等五种类型。双方拼的是怎么快速消灭对手和防止被对方快速消灭。通常来说,作为己方最高输出的人,最佳的输出时机是双方残血和控制技能冷却的时候。所谓的神操作,一般指的是通过位移技能或者凭走位躲掉对面的关键控制。我记得多数人喜欢玩那种输出很高的角色,可是团战时他们总是在第一时间进场,基本上不是被控制住就是突然发现血条消失一大半,从而被迫交出位移。
我刚开始玩射手的时候,装备起来后射几下对面就死了,就很自信地跟战士单挑,站着不动的那种互砍。然后我死了,那个时候还不懂什么叫爆发伤害。
后来我玩任何射手,都非常的猥琐。对面前中期往往不把我当一回事,因为我太猥琐了,游戏里面好像完全没这个人一样,到了中后期,他们才发现对面的射手怎么突然那么多人头了,输出怎么那么恐怖了,谁送的?
往往这个时候我就会整理一下我的发型,自恋地来上一句:“这不叫捡人头,这叫技术。”
人头拿多了之后,对面的人往往就开始怼你。输出很厉害,那就怼输出咯,怼死了输出,剩下的就随便虐了。尽管我作为我们这边最高的输出,往往团战大半天了才敢进场,这个时候,队友就指责我不会玩射手。我不会玩射手,信不信我射你一脸?猪一样的队友根本不保护己方加特林,非得去怼对面的小步枪,无法输出怪我咯?
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