,经公司高层一致决定,将邀请各位加入到我们一个全新的计划当中来。下面,就由我们金副总来为大家详细讲解一下。”司马长风对着金正驲点头示意,然后自己坐回到座位上去了。这一副甩手掌柜的做派倒是金正驲当初巧立名目让肖笑顶班一周时的情况相仿,看来上梁不正下梁歪乃是古往今来、颠扑不破之至理名言。
“首先呢,我想说,大家一定对我国的电子竞技事业的发展过程有一个大概的了解吧?”随着金正驲这个相当跑题的开场白,肖笑、李廉杰、陈正风三人听到了一段匪夷所思,决不可能为平民百姓所认知或了解的故事。
2003年11月28日,华国体育总会、华国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神......
以上就是官方所给出的关于开展全国范围的正式、职业电子竞技活动的解释。然而,实际情况却并不是人们想象当中的那么简单。
诚然,现在市面上非常多的电子竞技颇有挂羊头卖狗肉的之嫌。但是,无可否认的是,这些点子竞技的操作模式注定了要成为日后人类科技发展的主流。就像是冷兵器时代的军队之间血腥而惨烈的厮杀一般,在那之前没有人可以想象得到枪械、坦克、飞机、潜艇、导弹等等的武器会出现在战场之上一样。由于现在人类对于智能系统、电子系统的依赖性越来越强,日后的战斗模式必将发生翻天覆地的变化。网络小说当中所描写的功能强大无比的机甲以及其他一些本应该出现在科幻小说之中的武器、设备、超级电脑等等的事物将顺应潮流和时代的要求逐渐出现在人们的视线之内。
只是,热武器,如炸药和火枪的出现,取代传统的十字弓和长弓,并成为战场上的主要兵器,这是一个,也必须是一个复杂的历史过程。
这种转变以及进步是潜移默化的,非常的缓慢的一个过程。就拿普通大众来说,现在还坚持使用笔墨书信的人又有多少?提笔忘字恐怕是一种非常普遍的现象了吧?而现在不会使用键盘打字上网,不会使用鼠标的人恐怕也不多了吧?
于是,很多国家的政治家们绞尽脑汁想出了一种从热武器、电子时代向日后太空时代武器发展的试验方式:电子竞技。
电子竞技,顾名思义,有竞技的地方就需要分出胜负高低。更优良的科学设备、概念必然淘汰掉落后的那些;而同样装备、条件之下的对比,掌握了更优化的操作模式的一方就能获得最终的胜利。
享誉全球的电子竞技游戏CS的前身半条命最初被开发出来的目的,其实只是美丽坚国为了培训其真正的反恐精英进行各种情况之下的模拟战斗场景而已。
就这样,各种先进、高端科研的测试披挂着电子竞技的外衣走入了人们的视线之内。
不得不说,从最早期的游戏发现在当下的游戏,各种电子竞技游戏的种类和内容越来越丰富,玩家需要考虑的因素也随之越来越多,操作越来越精细、复杂.......电子竞技也越来越逼真了。
冷战,其实并没有结束.......
冷战,其实只是换了一身衣裳而已........
冷战,从来都不是那个当年的某种社会制度强国和美丽坚国之间除直接交战以外,在经济、政治、军事、外交、文化、意识形态等各方面都处于对抗状态的时期。
引用华国建国时期那一位伟大的领袖人物的话来说,“落后就要挨打”。在各个新兴或者老牌强国之间,在拥有了可以将地球毁灭上百次上千次的恐怖终极武器之后,冷战的竞争模式悄悄地发生了转变。
在各个强国政府在背后的授意之下,每每研究出一种新型的武器,必然先在国内特定范围之内进行测试。在这些测试取得一定的成效之后,然后将这种测试巧立名目,改头换面,穿上电子竞技的外衣,通过各个游戏开发公司公布于众,迎接更加普及的测试。
很多看似和武器毫不相关的电子竞技游戏,巧妙之处便在于它隐藏其中的新颖操作方式。全球上千万上亿的玩家通过各种方式来对这种操作方式进行免费的测试。而庞大的测试数据又将经过游戏公司终端的回馈,汇总到各个强国的军事核心部门进行研究分析,以便做出改进或者改变。
而华国,秉承着发展经济为主题的思路,时刻将“落后就要挨打”作为警句,从来也不曾停止过在科研,特别是军事方面的研究。继原子弹、卫星、宇航飞船和载人宇航飞船之后,华国终于在与各个强国之间暗里的军备竞赛当中,在某一方面具有了领先的优势,而不再是跟随别人的步伐。
华国在这一方面的研究,并不能像以往那样,采用像别国的测试模式那样公布于众。别国的科研人才和谍报人员并不是吃素的!
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