源自美国科幻片《startrek》,中文《星际旅行》中的一种科技。 曲速旅行(warptravel)是一种通过在压缩时空中航行的技术,其原理就是在运动物体周围利用反物质驱动的曲速引擎制造一个人工的曲力场(warpfield),从而使物体能在这个扭曲的时空泡(warpbubble)中以几十倍于光速的速度移动。曲速(warp)就是衡量在这个时空泡里运动的物体的速度。
【曲速的分类】
根据时空扭曲(或者说压缩)的程度,曲速分为0-10。其中曲速10在理论上是达不到的,因为以曲速10运动的物体就意味着在任何时间在任何地点都出现,而即便在科幻电影中也还没有发明一种能达到曲速10的曲速引擎(warpdrive)。而曲速2已经超过光速了,曲速9的飞船能在几秒种内飞跃好几个太阳系的距离。片中voy系列中星联最快的飞船能达到曲速999。截止至2009年8月,已有一种型号为MC-R的小型飞船可以达到曲速116。
【曲速(Warp)与曲速引擎(Warpdrive)】
曲速(Warp)与曲速引擎(Warpdrive)有二重涵义,皆关于超光速航行。原先出现在科幻领域中的星际奇旅(StarTrek)之中,后来也涉及到理论物理的一种时空模型。
曲速引擎就是说一个物体前的空间迅速弯曲缩小,物体后的空间迅速弯曲扩大。就像在后面吹气球将物体挤向前,物体其实不动的。不过要是空间弯曲要太阳的10亿倍能量。
【曲速发展的虚拟宇宙历史】
星际奇旅中多个星球都有自己开发出曲速的发展历史;在地球,曲速是由季弗兰·寇克瑞恩(ZeframCochrane)所开发。在电影《战斗巡航》里提到的发明年代是第三次世界大战终战后10年的2063年;但在原始影集《星际争霸战》里则暗示曲速科技更早些年就已经被使用,虽然证据不明。小说星际奇旅之星际联邦(StarTrek:Federation)则提到2061年寇克瑞恩发明曲速引擎。
其他文明,比如瓦肯人或安多利亚人则比地球更早发明曲速引擎,在地球开始接触外星文明的前期(例如:22世纪),这些行星的曲速科技也远超前于地球所能及,比如最高可达速度与最高巡航速度。
在星际奇旅试映剧集《TheCage》里,曲速被称为「时间翘曲」(timewarp)。这集里反应了时间障(timebarrier)已被打破,但既然这些对话是对一群船只失事的星际旅行者报告的新消息,则不可能是指光速障的打破。(试映剧集描绘了一堆事情是与后来影集不相符的。)
曲速航行的速率通常以曲速层级(warpfactor)代之。一般认为曲速1级是真空光速(c);更高的层级下,速率呈指数增加。原始影集的数个剧集曾设定了企业号冒着危险以高曲速层级航行,一度高到曲速146级("ThatWhichSurvives")。然而,任一曲速层级的实际速度从未在萤幕上显明地被陈述,以作为经典纪录。更甚者,各影集中航行时间与星际距离在陈述上,从未严格地保持一贯性(甚至是相当松散的)。
在了解这是个问题。也想wantingtoremovethisplotelement,《银河飞龙》地创造者决定曲速10级应作为最大值。后台地星际奇旅术语建议将曲速尺标重新调整。将旧曲速6级变为新曲速5级。而曲速10级为无限大速度而无法达到。制作人指示船只可以任意接近曲速10级。但就是无法到达刚好曲速10级。如此则贵族与旅人等生命体则能以相当快地速度航行。又可以回避限制。举例而言。据估计。旅人将企业号推进到曲速9999996级地速度。而第四代影集《重返地球》中地剧集"Threshold"附议了这项设定。其中角色提到曲速10级地速度是不可能达到地。因为那是无限大地速度——但不管如何。随后他们却达到了。伴随了快速地(反向)演化成两栖类地蝾螈地副作用。(虽然许多影迷、制作人员。甚至是该集地编剧与制作人BrannonBraga普遍忽略该集地事件。)
一般普遍接受:以曲速航行地船舰不会感受到任何形式地时间展长;毕竟总体来说。曲速船舰与宇宙间没有资讯交换。若船舰是采用冲量引擎。速度则为次光速(亚光速)。会感受到时间展长。因为冲量式驱动地船只仍处在正常时空连续体。也因为这样。多数船只会将冲量速度限制在大约四分之一光速。
【超曲速引擎】
超曲速(transwarp)被多次使用。指地是曲速引擎地高阶形式。常为博格人所使用;但也是一项不成功地星际舰队开发计划地课题。出现在电影石破天惊中。如同欲进入曲速而不会用上无限多地能量。是要在星舰地周遭产生曲速场来突破光速障(在我们地宇宙中是个理论上不可能地事件);相似地。也需要超曲速场来达到非常高地超光速速率(使
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