“让斯特兰奇跟福尔摩斯去负责伦敦分部的事情?你真想得出来!”
杰森·托德说完就抬手扬了扬枪口,示意对面的人小心。
特意预留了反应时间以后他才真正开了枪。
——子弹都已经换过了,不是实弹,而是橡胶弹。
齐安的视线从技能列表图标中的“闪”上划过,随着技能的使用,她的身体自发有了动作。
右手拔出长刀在身前一横,只有这样简单的动作,但却无比精准地拦截了弹道。
咚的一声,橡胶弹打在刀身上,原路反弹了回去。
杰森·托德轻松地躲开了这发攻击,随后才评价:“可以,动作比之前少了。”
杰森·托德说的是使用“闪”这个技能的时候伴随的动作。
最开始齐安其实并没有意识到这个问题,因为对她来说“技能”就只是“技能”,就像她至今也没去强行理解“英雄不朽”的原理,更没去思考凭什么可以“龙刃出鞘”。
主动技能就在那里,她用了,然后身体就自己动了,这有什么问题?
对于游戏玩家来说,这实在过于自然了,自然到他们根本不会觉得这是个问题。
“闪”的原动作就是玩家会拿着刀在面前一通“疯狂挥舞”,如果这个“疯狂挥舞”的过程中恰好碰触到了迎面而来的攻击,那么就能够反弹那个攻击。
换句话说,不管“闪”的原理是什么,凭什么能够反弹攻击,在最初的设定里,这一通“疯狂挥舞”就是个默认的技能动作。
如果让齐安自己去“疯狂挥舞”,呃,她还没办法在那么短的时间内快速地进行那种让人眼花缭乱的动作。
不过,在齐安把杰森·托德硬是从上面几层的不朽生物科技总部拖下来到守望先锋总部这里的训练室“练习”之后,杰森·托德指出了这个问题。
他认为真正起作用的就是这一通“挥舞刀剑”的动作,之所以需要舞的那么快只是因为使用者可能也拿不准攻击到底从哪里来,所以索性封死身前所有方向,通过超高速的动作来弥补遮挡物体积不足的问题——他的假设就是如果这个技巧用“大盾”来实现那么根本不需要挥盾,只要在适当的时期举起盾牌就行了。他也真的提议齐安改用盾牌当武器好了,或者配一面轻型盾。
遗憾的是,“闪”这个技能在系统认定中仅可以在配备“刀剑”类武器的时候生效,也就是说,哪怕齐安带着盾牌,用“盾”也没办法使用“闪”。
两人先是普通地试了试“闪”的作用,在杰森·托德特意放慢动作之后,齐安能够稳定地格挡反弹他的飞镖了——显然这种投掷飞镖的技巧出自蝙蝠洞,换句话说,跟齐安自己扔手里剑的技巧如出一辙——他才把武器换成了实用性更强的枪械。
毕竟你不能指望在激战中敌人只用飞镖。
子弹的飞行速度要比飞镖快得多,哪怕杰森·托德就只是站在原地从正前方开枪,齐安也还是有反应不过来的时候,这时候她才明白为什么“闪”本身会持续两秒,因为如果这个技能只有“一瞬间”生效的话,她这辈子可能也用不上了。
两人折腾了半个多小时,又从近距离逐渐拉远,等到距离都有五十多米的时候,齐安才算是能格挡正面的子弹了,这时候杰森·托德有了新的提议。
他建议齐安试试看不要无目的地挥刀,而是看准了子弹落点只挡那个位置。
根据两人“训练”的经验看来,只要“格挡时机”正确,那么不管迎面而来的投掷物、飞行物有多少威力都不会破坏那把刀,所以也不用考虑换成不容易让刀身受损的角度或者位置这种问题,只需要考虑攻击的落点和时机。
杰森·托德有一个猜想。
他在知道齐安需要过上八秒才能用一次这个技巧后提出,也许需要间隔这么久的原因是要给身体调适的时间,每一次使用“闪”的时候那瞬间高速的动作对于使用者的身体而言都是一种负担,如果能够精炼每一次的格挡动作,那么或许可以缩短这个间隔,哪怕不能缩短,也能够起到更好的掩人耳目的动作。
——如果在实际使用前一点都看不出来的话,敌人也就不可能通过“骗技能”的方式来浪费掉“闪”了。
齐安想到这个技能原本属于谁就觉得缩短技能冷却时间不太可能——毕竟源氏都变成了机械身体按理来说不会疲惫依然还是要八秒一次技能,不过游戏里的事情和现实中的事情确实不好说是不是一回事,好比她自制的麻醉镖就不受系统的技能CD限制。
哪怕只是为了防止别人看穿了她每次的动作来“骗技能”,她感觉这种精练格挡动作的锻炼也有着重要的意义。
然而,问题是——这也太难了吧!
齐安眼看着杰森又要开枪,直接抬手做出制止动作,一屁股往旁边的软垫上坐下。
“我要歇一会儿。”
杰森·托德无声地笑了笑,也就随手把枪放到旁边的架子上,走到齐安旁边一起坐下。
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