因为就算能触发几率,使得己方某个随从具备特殊效果,但具体是哪一个随从会拥有效果。
也要等到随从攻击后,才可以知道,在那之前,是无法得知的。
操控这个几率的,自然是游戏系统,玩家肯定是摸不到规律的。
而无法提前得知,就不能在操作的时候去故意搭配这个效果、发挥最大化的作用。
因此,即便能够触发效果,那产生的收益,也是不好说的。
此时,伯克利在低声和岑方分析:“横扫这个效果,如果能确定哪个随从可以触发,就可以去想办法打出最高伤害。”
“既然可以同时攻击目标两侧的随从,那肯定是优先选择对方的低攻随从为攻击目标,这样自己的随从也可以少掉血。”
“但因为无法预知哪个随从会触发,所以是没可能提前布局的。”
“就算是让每个随从都以能触发这种效果为前提去攻击,关键是一共4种效果,触发不同的效果,打法也是不同的。”
“因此,这个技能还会无法保证收益的。”
不仅是横扫技能有这种限制,其他效果也是有的。
巨力这个效果,看起来最简单明了,应该是最容易操控的。
不过,如果己方随从拥有3点攻击力,本想着攻击一个只有3点血的敌方随从。
这要是突然触发攻击力翻倍的效果,那就等于是浪费了攻击力了。
如果可以预知这种情况,肯定是让这个随从去攻击有6点生命值的敌方随从最为划算。
再比如暗劲这个效果,必然是用“最没有价值”的随从去攻击对方“最有价值且生命值搞”的随从最有用。
因为生命值越高,就越不容易击杀。
要是可以用一个垃圾随从去换掉对方最好的随从,那肯定是最好的情况。
可如果没有产生这个结果,那势必会存在浪费。
击退也是类似的情况,某种意义上来说,这个效果等同于直接击杀敌方随从。
区别只是,对方“死掉”的随从并不是真正意义上的死亡,而是变成可以再使用的状态。
不过再次使用随从,就还要消耗一回费用。
对于费用紧张的游戏而言,哪怕随从没有死,也是比较麻烦的事情。
而对于攻击方,这个效果,有时候也挺让人头疼的。
因为一旦触发了击退效果,那就不能按照正常的随从攻击去判定了。
哪怕本来可以正常击杀对方的随从,对方的随从却也会在被攻击之前就回到对方的手中。
虽然攻击方的随从因为没有造成攻击,自己也不用受到伤害,可本来能直接击杀的,却给了对方再一次使用的机会,还是很烦的。
更要命的时候,如果被击退成功的敌方随从是拥有战吼的随从,那就意味着,对方还可以使用一次战吼效果。
是以,伯克利和岑方分析了半天,最后得出了结论:“你这个角色的技能太不稳定了,加上你不擅长抽卡片游戏。”
“所以,除非是我那个角色的技能更为糟糕,不然你还是不要出战了。”
虽然被人否定不是好事,不过岑方可是顶尖高手,心理素质还是可以的。
他也明白,伯克利否定的不是他这个人,而是代表他的角色。
加上眼下是为了游戏的胜利,不能太计较个人得失和情绪,因此他很痛快地就接受了这个安排。
接下来,就轮到最后的角色——“伯克利”被小方介绍一遍了。
“伯克利虽然是使用小刀攻击的,也可以进行投掷。”
“不过他最大的特点,其实是肢解和剖腹。”
“因此,他的角色技能为‘击伤脏器’,是主动技能,需要2点费用可以使用。”
“效果是,使一个敌方随从的属性降低1-1,且每到自己的回合,该随从还会损失1-1的属性。”
“若在使用技能的时候,被作用的随从的生命值因为技能的关系而降为0,那么伯克利就可以获得该随从的复制卡并置于卡片库之中。”
听完这个角色的技能描述,许惊天几人的表情,都发生了变化。
不同的是,许惊天和袁奇的表情是担忧,而岑方和伯克利的表情则是高兴。
因为这个技能的效果,的确是不错,是以他们才会有如此反应。
首先,这个技能虽然也具备不稳定性,不过这种不稳定几乎是可以人为控制的。
不像是“岑方”的技能,完全的随机,不仅会不会触发要随机,就连触发的是哪个随从都是随机的,甚至会触发那种效果,也是随机决定的。
而这个技能,是伯克利可以主动使用的,对哪个随从使用也是由他来决定的。
其次,虽然技能效果分为很多种,不过哪怕无法触发其余的效果,这个技能也很强了。
如果使用技能后,无法直接让敌方随从的生命值清零、让
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