一个大“圆饼”,尽可能的收缩被弹面,疯狂加厚顶端部跟斜向上方向的“屋顶”,面向是针对导弹、炮弹人类武器的。
而眼前的这座XP的防线要塞,白莫邪的评价是“马奇诺防线”——这里是建筑物外观意义上的马奇诺防线,而不是寓言隐喻意义上的马奇诺防线——
20公里长的钢筋混凝土,河堤一样的梯形灰色建筑,底宽10米,顶宽5米,高16米,墙面很薄,就一层砖,内衬钢筋加固,然后表面浇筑混凝土。修建水坝比这个简单,因为大坝不用兼顾内部结构、支撑受力,只用灌水泥就行了。
而要塞内部要能抗炮击后坐力,需要反震结构设计,工程量巨大,最后靠着动员城市居民,才能10天不到就建成。
会不会变成薄皮大馅,一捅就穿的马奇诺防线先不提,里面布置了400门直射野战炮,400门重型火炮,200辆主战坦克,这种火力配置其实放在露天大地上,都是一道钢铁防线,而给它们搭个“屋子”,也是出于装备保养,人员长期驻扎的考虑。
两种建筑方式的超级要塞,点形跟弧形,一种对付人类敌人,一种对抗异形怪物……
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一个月前,空中侦查发现了巢的踪迹,奥夫克斯方面就清楚,得做持久战的打算了。
跟XP交手了100多年,跟XP在任何地形上进行野战,人类方面都是压倒性的不利,现代主战坦克,在XP面前就是笨拙的铁坨,坦克装甲车辆的火控,根本跟不上XP的机动……但在阵地战方面,现代战争的传统,过饱和轰炸,在一个点上分波次多次投弹,就算是XP,也无法强行突破。
每一座超级要塞内部复杂的结构,无论对人还是对怪物的,与其说起是一种“建筑物”,更应该将其看成一个整体,一个战争兵器,类似航空母舰、战列舰之类的,人类只是其中齿轮的超级武器平台。
所以,这座弧形超级要塞,虽然在人们口中叫“长城”、“大坝”,但其功能并不是用来抵挡怪兽的城墙,而是用来部属火炮的阵地,听说是动员了至少800万城市居民才能十来天建成的……这个年代的军事指导思想,炮弹才是用来抵挡敌人最好的“城墙”,面对XP更是如此,再坚硬的城墙也抵挡不了它们。
高16米,20公里长的弧形超级要塞,分上中下三层。一层往地底打了2米深的地基,纯水泥浇筑,用以支撑大量火炮的后坐力,威力最大的188mm、208mm口径的火炮装设在一层,它们基本都是近乎垂直发射的,所以斜顶部开贯通的射击窗口就行。
一层楼分前中后三块区域,前方也就是面对内海怪物的方向,是支持立柱、承重墙,支撑上层建筑,还有人员楼梯跟炮弹、药包垂直输送带,物资升降梯也在这里。
中部区域是铁轨,20公里说长不长,说短不短,一般人体力充足的情况下得步行一整天时间,战争打的是后勤,有足够的炮了没弹药,那也只是一排铁水管。
20公里的要塞内部铁路线,拉着大弧线跟后方奥夫克斯城铁路线相连不说,要塞中段也有六处开口,分叉二十一段铁路线,跟后方城市相连。
这些铁路,如同血管动脉一样,源源不断把物资泵进超级要塞之中。
而一层的后部区域,就是部属重炮的火炮阵地,有自动装弹设备,火车开过来停下,直接把专门装放炮弹的车厢货柜,吊放到重炮旁边完事。
在列车集装箱由人工打开后,就能开始自动装填了。
二层、三层结构就比较简单,是92mm、105mm、135mm野战炮阵地,高处射击角度更好,在这海边大平原上,可以有效提高平射射程。除了跟重炮一样固定在“X”型钢铁活动炮座上的105mm、135mm火炮外,92mm跟部分105mm火炮可以进行机动,由战场上拖密集阵的那种拖拽摩托车,拉着在要塞里到处跑,提供火力补充。安卓、IOS版本请访问官网https://www.biqugeapp.co下载最新版本。如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。
二层、三层有的地方是天井设计,上下贯通,可以直接从楼顶跳到一层,这种面积20平方米左右的天井,并不是电梯井,而是用来直接把空弹壳往下抛的空洞,用铁网圈着,防止直接抛下来的弹壳到处弹跳。一楼也不是平地,带轨道的集装箱放在下面接着,装满了直接用列车拉走。
部属超级要塞里的主战坦克,除了执行出击任务外,遇到紧急情况时,会充当炮击指挥单位,由车载火控,为火炮们提供射击诸元。要塞自身的火力已经很足够,把主战坦克当固定炮台使用实属资源浪费,但到了最后关头,有一支能动起来的机动力量还是十分关键的。
坦克一般跟工程车辆、侦查车一起部属在要塞外,火车铁轨线附近——燃油跟水都在要塞外的铁轨线路上。
主战坦克如果要进入要塞内执行任务,得给安装上
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