暴食者差,每下也能打掉残剑一小半的生命值,值得庆幸的是,它的攻击频率不高,让我们的治疗团队有足够的时间将残剑的生命值补满。
残剑和其他两个战士拼命的使用各种吸引怪物仇恨的技能,终于将破甲攻击累积到5次。见战士们已经完全拉住BOSS,我让大家开始攻击,不过我还是提醒大家注意攻击节奏,千万别把BOSS的仇恨从残剑他们那里抢走了。
攻击在持续着,法师们非常的郁闷,对付这种魔法防御极高的法系BOSS,他们的伤害只能刚刚破除BOSS的防御,只好专心恢复魔法值,等BOSS召唤骷髅时再出力。这时最爽的要数盗贼和猎人了,盗贼们虽然和BOSS的等级差距大,每次攻击都只能打掉BOSS几点生命值,但100个盗贼同时攻击时,还是能打掉一两百生命值。猎人们同样也是如此,除了我和秦每箭能打掉BOSS好几十的生命值外,其他的猎人造成的伤害和盗贼们相当,更多的都是被闪避或者抵抗掉了。所以BOSS的生命值只是在缓慢降低着。
250000生命值的BOSS,被我们磨了大半个小时后,生命值终于见底了。我心头暗骂道:
“MD,我们清掉几百个精英怪物也只用花20分钟不到,杀一个45级的BOSS竟然也用掉这么多时间,这驻地任务真不是人做的,我靠!”
我对大家大声喊道:
“各职业全力攻击,灭了这个变态的BOSS!”
听到我的命令后,本来一直保持着攻击节奏的各职业精英们猛的加快了攻击频率,之前每秒只能打掉BOSS200多生命值,现在激增到每秒打掉近400生命值,终于在BOSS准备释放最后一次召唤骷髅技能前将它摆平了。
干掉这个变态的BOSS,大家马上就地恢复,这次战斗虽然持续时间很长,但由于治疗团队合理的分配人员,所有没有造成太大的伤亡,这是让我最欣慰的了。
恢复好后,我去采集了BOSS的尸体,看都没看就将开出的东西扔进包裹,现在不是鉴定装备的时候。
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