既然创意差不多,张乐行决定名字也不浪费了,索性就把《大航海时代》这个招牌给占领了,与其便宜小日本还不如便宜自己。
随着詹俊发言的结束,游戏开发研讨会也开得差不多了。于是张乐行作了最后的总结性发言,确定了接下来开发的项目《大航海时代》,项目负责人为詹俊,其他11个人为组员。接下来,就该由詹俊牵头,项目开发组正式运作了。
按照流程接下来项目组要进行可行性分析,这可是游戏开发必不可少的一个重要环节,是确定预期游戏市场容量、设定游戏文化背景、了解用户需求、分析竞争对手的过程。经过调查研究和讨论,游戏的时代背景被设定在16世纪的欧洲地理大发现时期。为了减少游戏的复杂程度,剧情设定为一个出生航海世家的欧洲青年,为了实现曾祖父和父亲的梦想,驾帆远航征服世界的冒险故事。至于竞争对手,除了已经发售的《海盗》外暂未发现同类游戏,当然张乐行记得光荣公司明年会推出这款游戏,不过现在还没影呢。从市场角度考虑,这款游戏计划开发繁体中文、日文、英文三种语言,为了扩大受众范围,除了在电脑上推出外,将来还可以考虑移植到家用游戏机平台。
完成可行性分析后,詹俊带领着自己的开发组跑到图书馆查阅地理大发现时期的相关资料、地图,为了资料更详实张乐行还托人从英国弄来一些和那个时期有关的一些文件、图纸、书信等的复印件。经过三个星期的研究分析,詹俊拿出项目立项报告,大航海时代正式开始启动。
一切看起来都仿佛那么顺利,VisualSystem公司今年的重点项目KylinWindows3.0操作系统也进入最后的测试阶段,还有五个星期就可以上市销售了。就在此时,一缕阴云悄然袭来……
>>>点击查看《游戏开拓者》最新章节