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游戏开拓者 正文 第四十一章 收购之序曲(第2页/共3页)


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除此之外,楚静居然还不知从哪里找来一个玩电脑音乐的业余工作室,一共也就五个人,不过据说玩电脑音乐之前还搞过几年传统音乐,更有趣的是工作室的这些人年纪都不算大,而且对游戏都还挺有兴趣的,虽然现在还不能指望这间工作室马上就拿出什么优秀的游戏音乐出来,但至少也算有所起步了。

    5月底,张乐行收到了一个从美国寄来的包裹,上面的发件人标着“JennyYang”,看起来好像是杨欣欣发过来的,也不知道里面有什么好东西。拆开一看,里面是三盒录像带和一个独立包装的游戏,游戏包装盒的封面上写着“DuneII”,原来是著名的《沙丘II》。包裹里面还有一封信,张乐行打开来一瞧,原来是杨欣欣的亲笔信,上面写道:“……亲爱的弟弟,好久不见了,最近有没有想姐姐我啊……这边的一切都好,随信寄来的录像带是梦工厂那边送来的,是一部刚制作完、还没正式上映的影片《侏罗纪公园》,姐姐我先欣赏过了,相当有趣,尤其是里面的恐龙,有时间记得看一下。那套游戏是我从杂志上看到的,介绍的很不错,说什么开创了新的游戏模式,姐姐记得你的生日快到了,所以买了一套,算是你的礼物了……:-)”

    看完信张乐行算知道怎么回事了,那几盘录像带原来是斯皮尔伯格当年提过的那部《侏罗纪公园》,这必定是一部票房大卖的影片,看来梦工厂今年的财务报表应该要好看多了。《侏罗纪公园》虽然不错,但是张乐行也没兴趣在录像带这种低分辨率的媒体上重温,只要看至少也得DVD吧。至于那部著名的《沙丘II》张乐行也没有玩的兴趣,不过到不妨碍拿去给创意工坊的众人开拓眼界,说不定哪天咱们也能拿出非常棒的即时战略游戏来。

    接到包裹的第二天,张乐行在电话里听到了一个来自香港的好消息,华梓卿终于说服郑维健转让包玉刚家族持有的渣打银行股份,再加上之前之前在市场上收购的部分流通股,东方控股一共掌握了19.3%的渣打银行股份,成为渣打银行最大的单一股东,成功入主渣打银行的董事会,为此一共花费了128亿港币的资金。不过带来的好处也很明显,有了银行的支持,今后无论是公司运营还是资产收购,想筹集资金都会方便不少。

    6月初,期待已久的蓝色资讯市场调查公司对日本游戏公司的调查报告终于送到张乐行的手上。在调查报告中写到:“目前日本比较知名的游戏公司有Nintendo(任天堂)、SEGA(世嘉)、(卡普空)、Bandai(万代)、Namco(南梦宫)、Konami(科纳米)、KOEI(光荣)、Tecmo(泰库莫)、Square(史可威尔)、Enix(艾尼克斯)、Taito(泰东)、Hudson(哈德森)、Altus(爱特斯)、Soft(春软)、Bao(帕布雷斯特)、SNK(新日本企画)、Fal(法尔康)、Takara(宝物)等,这些公司的详细情况如后文所述。

    任天堂成立于1889年,最初名为任天堂骨牌(NintendoKoppai),初代社长由山内房次郎担任,当时主要生产花牌……

    世嘉公司于1954年由一名美国犹太人大卫·罗森(DavidRosen)在日本正式成立……

    (卡普空):成立于1979年,最初的名字为‘I.R.M.’……

    Bandai(万代):日本主要的玩具供应商之一,成立于1950年……

    Namco(南梦宫):1955年6月1日由中村雅哉在东京的池上创办……

    Konami(科纳米):1969年3月21日在大阪府成立,1993年4月,科纳米总部功能迁至东京本社……

    KOEI(光荣):由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,1981年开始涉足游戏开发行业……

    Tecmo(泰库莫):成立于1967年7月31日,擅长制作动作游戏……

    Square(史可威尔):原为电友社下属机构,1986年被收购,成为KF-Panda公司控股子公司……

    Enix(艾尼克斯):1975年成立……

    Taito(泰东):成立于1953年,最初主要从事于街机和FC游戏机的游戏开发和销售……

    Hudson(哈德森):成立于1973年5月18日,总公司位于日本东京……

    Altus(爱特斯):原野直也、横山秀幸、冈田耕始在1986年创立……

    Soft(春软):由游戏制作人中村光一在1984年4月9日创立,位于东京新宿……

    Bao(帕布雷斯特):成立于1977年4月的游戏发行公司,1989年起被万代部分拥有……

    SNK(新日本企画):成立于1978年,社长,推出了众多格斗游戏……

    Fal(法尔康):成立于1981年3月,以开发电脑游戏为主……

    Takara(宝物):玩具制造商之一,
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