也不含糊,有同一时期的手枪、步枪、冲锋枪以及机关枪什么的,还有鬼头大刀可以用,此外还有稍微科幻一点的单兵火箭筒,足够用来把敌人轰成渣。基于历史原因,飞行道具在这个验证**里没有出现,但是如果输入一段密码,主角身上还是会出现一个喷气背包。就是这个喷气背包让张乐行感觉无比熟悉,怀念起当年飞天遁地追打外星小怪兽的日子。
看了一会验证**,张乐行觉出不对了:“我记得你们当初申请的时候是打算做一个真正的3D引擎,我还给你们提了不少建议,为什么现在缩水这么厉害。”
叹了口气,肯·西尔弗曼面带愁容的说道:“老板,其实真正的3D引擎我们也在做,只是进展比较缓慢。我们最初是打算加入多边形模型、动画和粒子特效,后来听了老板你的建议,我们又把即时光影、骨骼动画系统、模型动画系统、物理效果、碰撞检测、渲染引擎等纳入了设计的范围,但是这样一来,对电脑的配置需求就直线上升,尤其是即时光影、物理效果、渲染引擎这三个最消耗资源,只要加入任何一个,就马上让引擎运行效率大打折扣,连每秒一帧的速度都达不到。鉴于此,我们只好先弄一个伪3D的引擎出来,这样也可以先利用它做一些游戏出来,而真正的3D引擎也可以有更多的时间来完善了,只可惜现在最好的PC机都有非常大的差距,希望过段时间能有速度更快、性能更好的PC机出来。”
肯·西尔弗曼说的话张乐行能理解,不要说现在的奔腾75了,就是再过几年的奔3、奔4都不一定能搞的定3D引擎越来越复杂的需求,如果不是3D加速卡的出现,恐怕PC机的游戏梦就要长期停留在2D或者没有复杂光影、没有精细渲染的简单3D之中了,看来自己对肯·西尔弗曼对要求有点激进了,这不是他现在就能解决得了的问题,这必须要靠电脑技术向前不断发展才行。
看着电脑屏幕上简陋的2.5D画面和另外一台电脑上连“动”画片都称不上的3D画面,张乐行不由得怀念起双核扣肉+GeForce8800GTX的组合,心中对现在的电脑充满了无比的怨念。
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