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游戏开拓者 正文 第七十六章 游戏广告(第3页/共3页)


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未有的世界……

    游戏最初开始于扬州余杭镇盛渔村,平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿,后来赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任……

    值得一提的是,据创意工坊员工透露,正式推出的游戏将会采用全中文语音,届时玩家们将不用再面对游戏中一个又一个哑巴了,而是直接能听到有专人录制的配音,再加上采用CD音轨录制的高保真音乐,将会给玩家们带来别样的体验……

    游戏环境以上,需要光驱……”

    看完后,吴宇飞才明白,敢情这是国内一家叫创意工坊的公司开发的游戏,暂时还没有上市,就连价格也还未公布,看来用不着去老地方找了。不过既然是国产游戏,而且游戏画面看起来有那么好,吴宇飞倒是有兴趣花钱支持一下,就像之前杂志介绍过的那款《神鹰突击队》他就已经预定了,据说这两天就能拿到了。

    数日后,东方控股张乐行办公室……

    望着眼前这薄薄的光盘盒,张乐行再次问道:“你确定这就是《神鹰突击队》的正版?”

    王梦瑶无比肯定的点了点头,说道:“老板,这绝对是正版的,为了防止买错,我是直接到金盘电子去拿的货,肯定错不了。”

    “那好,你先忙去吧。”张乐行挥挥手,把王梦瑶给打发出去了。

    再次拿起桌上那薄薄的光盘盒,张乐行仔细打量了一下。光盘盒是那种很常见的塑料光盘盒,就和盗版光盘用的差不多。光盘盒的封面亦是游戏说明书的封面,看起来还是做了一番设计,可是张乐行看来就有点像是一堆图片拼成似的,封面上最显眼的是“神鹰突击队”几个中文字,在中文字的下方是用两种字体写的“MagicEAGLE”,看起来应该是游戏的英文名,英文字的下方是金盘电子的标识和公司名称“北京金盘电子有限公司”。打开光盘盒,里面装的那张光盘看起来质量还不错,还印上了彩色的光盘封面。抽出夹在光盘盒里的说明书,张乐行随手翻了翻,还真的很简陋,也就薄薄的几页纸,简单的介绍了一下进入游戏的流程,说明书很简单,但是游戏看起来还蛮复杂的,先要选战场,然后还要选武器。等张乐行按照说明书真正进入了游戏,才发现与其说这是游戏,不如说是兵棋模拟,不过居然还配上了中文语音,这在国产游戏中还属于比较少见的,就算多年以后亦是如此。

    就凭这款还不能完全称之为游戏的游戏,张乐行觉得自己花的那98块基本上算是丢到了水里,但是让人想不通的是,就这样一款游戏居然还被LG公司收购了在韩国的版权,让张乐行不由得怀疑此时的韩国游戏恐怕还是史前时期。

    其实韩国游戏发展的历史的大陆差不多,也许还要略早,据说1994年的时候韩国厂商Sonnori首次在PC平台推出的RPG作品《阿斯特尼西雅物语(AstonishiaStory)》销售量就突破了10万张,还荣获了第一届韩国游戏大奖。韩国的网络游戏亦是在1994年起步的,第一部作品据说是由SAMJUNGDATA公司运营的MUD游戏“侏罗纪公园”,居然还培养起来不少付费的用户。

    直到遭遇亚洲金融风暴后,由于政府的扶持和网吧的兴起,韩国游戏开始从积累到腾飞的全部过程,并且将其开发的游戏推向了国外市场,尤其是在中国更是占领了相当大的市场份额,韩国的游戏产业也由此成为经济支柱之一。与此同时,差不多同一时期开始发展的大陆游戏却屡屡折戟沉沙,一间又一间的著名游戏开发公司关门散伙,如果不是遇到网络游戏大发展的时期,也许大陆的电脑游戏产业会彻底消亡也说不定。虽然网络游戏挽救很多游戏公司,但是却挽救不了自身,同样都是游戏产业,在韩国是经济支柱,到了大陆却在某些人的推动下成了瞄准孩子的“电子海洛因”,真是让人很是无语。

    张乐行希望自己能改变这一切,能为大陆可怜的玩家们带来更多的中文精品游戏,能帮游戏摆脱那些捕风捉影的欲加之罪,能让游戏产业在国内成为一个真正健康发展的产业,有一天把国产游戏给“英化”、“日化”出去,把韩国变成国产游戏的倾销地。

    

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