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游戏开拓者 正文 第八十八章 仙剑上市(下)(第3页/共3页)


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游戏厅应该是什么样的等等。总之我要让读者们从中了解到有关游戏的一切,而不是懵懵懂懂的听某些报纸胡扯。不是有句话叫做‘谣言止于智者’,我们只有让大家真正了解游戏,才能大家丢掉对游戏的偏见。”

    “嗯,如果是这样,倒是可以试试,不过你最好能把文章拿出来,这样报社那边才好交涉。”

    “没问题,我已经找人在做了,应该很快就会有了。赵哥,到时候就得看你的了。”

    又聊了一会有关游戏以及协会的事情,台上的有奖问答环节结束了,开始进入《仙剑奇侠传》的正式销售。和其他地方的专卖店不同,这里的游戏销售采取是签名销售的方法。26张课桌在海淀剧院的门口一字排开,开发团队的人各坐一张,在现在保安的引导下,玩家们很快在课桌前排起了26列队伍。课桌后面有十几个工作人员不断将包装好的游戏送到开发团队每个人的手中,签好名后递给已经交过款的玩家,现场的销售就在这样有条不紊的情况下进行着。

    两天后,《仙剑奇侠传》首日销售情况统计出来了,大陆地区共销售出去3000套,港澳地区实现了8000套的销量,而台湾地区则取得1.6万套的销售成绩。一周后,大陆地区销量达到1.6万套,港澳地区达到2.8万套,而台湾地区则达到9.6万套。两周后,《仙剑奇侠传》盗版开始零星出现,正版销量未受影响。三周后,盗版开始大量出现,正版销量开始逐渐下降。最终凭借着前三周的优势,《仙剑奇侠传》PC版在大陆地区共销售3.2万套,在港澳地区共销售6万套,台湾地区共销售30万套,此外依靠鲲鹏动漫的网络在东南亚地区还卖出去2万套。PC版共实现销售收入5660万元人民币,创意工坊从中分得1712万元人民币,扣除开发费用750万元人民币,还获利962万元人民币,但是如果只算大陆部分,则只有400万元人民币左右的收入,连开发费用都不够。数月后,由天之苑改编的《仙剑奇侠传》PS版登陆日本市场,凭借PS游戏机的快速普及,《仙剑奇侠传》PS版取得80万套的成绩,实现约4000万美元(相当于3.34亿人民币)的销售额,创意工坊由于改编授权的分成,再次获得3340万元人民币的收入。

    而天之苑凭借着游戏改编,获得销售收入的18%作为制作费用,扣除真正的改编成本,还获利4812万元,比创意工坊赚的还要多。作为主发行商的亚洲互动则从中获得近2.8亿元人民币的收入,更不是制作商创意工坊可以相比的,当然这些都是后话了。

    

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