,比如“联想集团”、“长城电脑”,甚至连中关村里的街道和主要建筑都和现实世界非常相近,让人有一种投入感,就像真的奋斗在中关村一般。
玩了好一会,李文博的“博文软件”慢慢发展起来,逐步在财务软件市场上取得了一定的份额,公司开始渐渐发展壮大,他需要考虑的地方也越来越多了,是集中精力在财务软件商拼杀,还是利用富余人员开拓新的软件市场,手头上有钱了,是继续投入开发新产品,还是改善办公环境,提高员工的满意度(满意度低,工作效率也会下降),或者或者是发点奖金,提升员工的忠诚度(忠诚度太低,容易被别人挖角),甚至有时盗版软件还会出来凑凑热闹,搞得他新上市的软件销售量大减。
《中关村启示录》的操作对于模拟游戏来说还算正常,但是相对其他类型的游戏而言显得就很复杂,不过对于李文博来说,这正是他的游戏乐趣,越有难度才越有挑战性,于是在中关村的风风雨雨之中,“博文软件”继续在茁壮成长着……
独自一个人吃完晚饭后,玩了大半天《中关村启示录》的李文博决定换换口味,玩一会《怒火坦克》,原来光盘上的试玩版只有三关,只感觉战斗比较火爆而已。
将《怒火坦克》的光盘放入光驱,安装完随即就把游戏启动了。《怒火坦克》的选单刚出来,屏幕上忽然弹出一个提示“检测到奔腾处理器,是否启用高画质模式?”
“高画质模式?莫非……”李文博一愣,这个可是当初在玩试玩版的时候没遇到的,不由得想到了某种可能,心中不由得一喜,鼠标指针自然就移动到“是”的上面,点了下去,屏幕黑了一下,很快游戏选单出来了。
李文博顺手选择了“新游戏”,画面一黑,然后出来一段风格搞笑的卡通动画,简单交代了游戏的背景后,游戏正式开始了,熟悉而又陌生的游戏画面出现在他的面前。说熟悉是因为李文博玩过试玩版,说陌生是因为画面要比试玩版精美了许多,布局基本上没变化,但是看起来要顺眼许多。
当然意外还是有的,李文博发现以前玩过的试玩版第一关居然变成了教学关,不过很快他就发现教学关的存在非常必要,因为正式版在操作学方面的变化非常大。原本的试玩版只是一个纯键盘控制的2D横版坦克射击游戏,老实说控制起来还真是有点不太方便,而现在的正式版却变成了键盘上的WASD来控制坦克方向,鼠标控制炮塔射击,数字键1~6武器切换(其实就是标准的FPS控制模式)。玩家控制的那辆卡通坦克不但可以左右移动,还能趴下或起立,甚至在某些特殊的地方还能弹跳点飞起来。
画面的背景也许是因为高画质的缘故要比试玩版更清晰、更有层次,战斗风格依旧延续了试玩版中的火爆刺激,武器系统得到很大的提升,除了弹药无限的机关炮外,还拥有攻击范围比较大的三管炮、威力巨大的加农炮、自动跟踪的导弹、破坏力强大的火焰扫射等武器。
游戏难度并不大,至少以李文博所选择的游戏级别,他很轻松的过了前面的五关,然后画面一闪,提示接下来将是一个奖励关卡。
当奖励关卡的画面和音乐一出来,李文博一下子就愣住了,这熟悉的节奏,这熟悉的画面,分明是任天堂红白机(FC)《坦克大战》的第一关,时间仿佛一下子倒流了七、八年,如果不是手中掌握的是鼠标和键盘,他还真有可能以为自己在玩的就是那台古老的任天堂红白机。
作为一个资深的玩家,虽然任天堂红白机上的游戏玩的并不多,但是作为国民级游戏《坦克大战》李文博还是操练过相当长一段时间,面对的又是最简单的第一关,应对起来并不算难。不过俗话说得好,人有失手马有失蹄,李文博就一时大意被最后一辆坦克从背后偷袭给打爆了,但是令人感到爆笑的事情出现了,一个小人从坦克的残骸里爬了出来。李文博下意识的按了一下射击按钮,小人丢出了一个手雷,刚巧把偷袭的坦克给炸成了碎片,胜利的音乐响起,过关了……
>>>点击查看《游戏开拓者》最新章节