,或是通过特殊的手段做出残缺不全的合集光盘,然后通过地下渠道流入到活跃在街头巷尾的小贩手中,或者是某些愿意尝鲜者将这些热门的游戏引入了新兴的娱乐事业——电脑游戏房,只不过有些人为了完整的体验而选择了光盘版,而有些人为了省钱选择了合集光盘。
在风云互动忙着推广游戏的时候,在隔海相望的岛国上,一个曾经的游戏界老大却遭遇了当头的一棒。
7月15日,任天堂酝酿已久,被山内溥寄予厚望的VRBoy终于正式上市了。其实在负责领导研发VRBoy的横井军平眼中,这款产品还很不完善。最初的设计是按照便携机的模式来设计,以头罩式眼镜的方式希望玩家能随时随地都能体验到真实的3D游戏,可是等实际的产品做出来后,却发现一旦头部晃动就会引起液晶偏振的现象,导致图像严重紊乱错位,横井军平不得不调整研究计划,希望能够解决这个问题。
但是此时山内溥已经等不及了,前几年接二连三的胜利已经让他有点自我膨胀,去年任天堂的利润甚至超过家电巨头索尼,这更让他的自信心膨胀到了极点。今年春的股东大会上,山内溥充满自信的许诺道:“VRBoy将在发售第一财务年度里出荷500万台,为任天堂带来800亿日元的利润,股东们也会再次获得额外的红利!”
等到5月份的时候,山内溥却坐不住了,因为两大竞争对手的次世代主机SS和PS先后突破了100万台大关,不但显露出巨大的威胁,更重要的是山内溥年初的时候夸下了海口,他声称索尼PS游戏机绝对达不到100万台的销量,不然的话他以后都倒着走路,可是现在PS游戏机真的达到了100万台,这让山内溥感觉颜面无光,于是他做出了7月15日VRBoy上市的决定。
横井军平试图劝说山内溥再等等,因为VRBoy还没准备好,但是一心要在暑假市场上找回场子的山内溥已经什么都听不进去了。无奈之下,横井军平只好尽量让VRBoy的表现好一点,既然头部的晃动会让画面紊乱,那就只好放弃便携,给头罩式眼镜加上一个支架,改成桌面游戏机。
当7月15日真正来临,VRBoy上市之后,横井军平的担心渐渐成为了事实,首批出货70万台在两周的时间里仅仅只消化了14万台,任天堂第一次体验到了滞销的滋味。这里面的原因有很多,既有VRBoy单调诡异的红色点线图形无法在这个次世代主机纷纷以精美CG画面为卖点的时代吸引玩家们眼球的原因,也有竞争对手故意炮制污蔑性报道(一个与索尼关系密切的所谓眼科权威专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章,指出VRBoy所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力)的因素,甚至还有任天堂内部的不和谐(由于横井军平胡乱开炮的缘故,把平常处于中立地位的荒川实、宫本茂等人推到了对立面,在研发VRBoy的后期,除了山内溥的支持,在任天堂内部基本上只有横井军平的第一开发部数十人在忙碌着)。
总之VRBoy败了,而且败得还很惨。距离发售仅仅两个星期,山内溥就不得不连续在初心会紧急对策会和中间期股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪,在竞争对手高奏凯歌的同时自己失败了,这对于已经君临天下十多年的山内溥来说简直是平生最大的羞辱,愧恨万分的他对眼中的“肇事者”横井军平彻底失去了一贯的宽容和信赖。羞愤让山内溥忘记了VRBoy发售之前横井军平所表现出来的忧虑,他只记得这该死的项目是横井军平提出来的,那么此时此刻横井军平自然也要负上相应的责任。没多久,宫本茂接替横井军平成为社内第一实权者,而横井军平则被安排去研究GameBoy的改良机型,差不多等于变相的流放了,任天堂的危机开始初露峥嵘……
张乐行收到任天堂VRBoy失败的消息是在7月末,就是初心会紧急对策会结束后不久,对于VRBoy的失败,张乐行早有感觉,当初横井军平出面拉拢游戏开发商为VRBoy开发游戏的时候,天之苑也在其中。不过在张乐行的授意下,天之苑虽然列出了VRBoy相关游戏的开发计划,VRBoy的开发用机也拿了两套,但是却始终没有可以去推动,基本上处于开而不发的状态,等到VRBoy上市后传来失败的消息,天之苑将两套VRBoy开发用机封存后,彻底终止相关的开发计划,基本上没什么损失,还赚了两套游戏主机。
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