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游戏开拓者 正文 第一百一十五章 游戏开发者大会(下)(第2页/共3页)


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   ……

    几分钟以前,张乐行和赵海光来到长江厅,选了两个靠后的位子坐了下来。赵海光之所以要来,是因为这次的中国游戏者开发大会就是由他牵头筹备的,现在开幕了,自然要来瞧瞧情况。张乐行没参加这次中国游戏者开发大会的直接筹备,但是这次来开专题讲座的资深游戏制作人都是全靠他的关系才请来的,再加上赵海光也来了,他当然也要来凑凑热闹。

    看着前方人头攒动的情形,赵海光靠在椅子上,欣喜地说道:“看来这回反响不错,这段时间的辛苦总算没白费啊。”

    “那是,赵哥你们可是筹备了好几个月,为了能让更多的游戏公司来参加,天南地北的跑了不少地方吧。”看到眼下的情况,张乐行也很高兴,心中充满成就感。

    “乐行,你也不容易啊,要不是你出马,哪里能请到这么多资深游戏制作人来开讲。如果不是你支持,那个游戏开发技术展示也弄不起来。可以说少了你的帮助,这个开发者大会最多也就是弄成个联谊会。”

    “没关系,大家都是为了振兴国内的游戏产业嘛,都是为了今后能有更多的国产好游戏可玩而走到了一起,再说咱们也不是外人。”

    赵海光很高兴,自己这个准妹夫能力有多强,他是清楚的,自己的游戏事业能发展到今天的这一步,少不了他在旁边的建言谏策,也少不了他的直接支持。张乐行也很高兴,国内的游戏产业能有这么大的改变,少不了象赵海光以及他朋友那样的人,既热爱游戏,又愿意投身于这个行业,而且还有很强的关系,如果少了他们,即使张乐行再努力推动,恐怕很多地方也是有力不逮。

    就在这时,张乐行注意到前两排有个女人回头往后看了一下,虽然仅仅只是一瞥,张乐行还是认出来此人是自己公司的人,而且坐在她旁边那个呆头呆脑的小子也是公司的。看上去两人坐得很规矩,不过两个人中间胳膊异常还是被张乐行敏锐的发现了,看起来两人好像不仅仅是光来听讲座那么单纯。张乐行笑了笑,并没有打算多事,而是继续和赵海光聊了起来。

    没多久,靠近讲台的侧门打开了,一个穿着长袖T恤、黑色裤子和运动鞋的老外走了进来,此人正是席德·梅尔。很多人已经通过会议资料中所附带的照片认出了席德·梅尔,见到这场讲座的正主来了,众人很快就安静了下来,张乐行也停下了和赵海光的谈话,都在期待着席德·梅尔的发言。

    席德·梅尔走上讲台,台下众人之中英语不太好的都马上把椅子旁边挂着的耳机摘下来戴好,这次赵海光可是下了血本,为了防止出现语言障碍,他还特意准备了六名同声传译,而且都还经过游戏术语的突击培训。

    “我是从1984年的时候开始从事游戏开发的,那时候做出来的第一个游戏是《单人飞行》……”随着席德·梅尔的述说,戴着耳机的听众都同步听到了中文的传译。

    “……这么多年以来我一直在为给玩家带来真实的体验而努力,但是必须承认的是,我到现在还很难理解玩家的真实想法,说实话这一点真的让人感到很沮丧。”说到这里,席德·梅尔还配合着做出了表情和动作。

    “说到底,游戏性其实是一种心理的体验,”席德·梅尔继续说道:“只有充分认识到这一点,才能做出更好的游戏。这种心理体验可以称之为‘胜者迷宫’,玩家总是期待着设计师能给他们带来足够的挑战,但是往往又希望他们自己能赢,因为在真实世界里不可能总是赢,所以玩家就希望在游戏中能实现。玩家希望在游戏中神勇无比,就像兰博一样能直捣黄龙,也希望能表现出自己的睿智,就像福尔摩斯一样能侦破迷案,所以在设计游戏的时候,游戏设计师必须和玩家保持一种特殊的默契。

    ……

    玩家们总是倾向于接受你赋予给他们的元素,而且会乐于从这些元素中发掘出适合自己的玩法或者战略,在这个过程中你需要让玩家感到自己优于常人。如果你不能在游戏的头15分钟就给玩家足够的奖励,接下来就很难再吸引住他了。

    ……

    如果游戏既不欢乐也不卡通,反而总是冒出一些可怕的东西,玩家就很可能会扔下游戏走人。想要把玩家留在你设计的世界里,就必须综合运用幽默、风格、音效和氛围等元素,要给玩家带来足够的乐趣。

    举例来说吧,最开始设计《文明》的时候,游戏中所采用的是即时制,就像之前的《铁路大亨》一样,玩家能够从地图上看到不断发生的变化,还借鉴了《模拟城市》的分区,玩家可以将自己掌握的区域划分为农业区或者是资源采集区等。可是做出一个半成品之后,我才发现即时制的模式下,就象等待一幅画风干一样要等待文明的成长,这个过程实在太乏味了,所以这个版本被推倒重来,也就又来后来回合制的《文明》。在这个过程中也得到了不少的经验,我们发现在即时制的模式下玩家的感觉比较象旁观者,而回合制则更像是游戏的主宰。

    ……

    在一款游戏里,你不可能传递太多的东西,必须要进行取舍。

    …
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