才那么多人围在那里,是在讨论什么问题?”
“我们正在研究是否要给GameBoy加上背光的问题。”横井军平解释道。
“哦,背光的问题?加不加背光有多大区别?”张乐行问道。
“其实,我们已经做出来带背光和不带背光的试验机,加上背光之后影响到不算太大,就是开背光之后,游戏时间要缩短不少,我们测算过,大约是40%左右,也就是从2个小时缩短到12个小时。”
“嗯,那争论有结果了吗?”张乐行追问道。
“暂时还没有,不过我个人认为,可以先推出GameBoyPocket,等过一段时间,再推出加上了背光的版本,这样对销量有好处。”
横井军平的意思张乐行明白,其实就是为了增加重复消费,这种事情任天堂就干过不少,GameBoy起初只有灰色,后来还推出过红、黄、绿、白、黑和透明等几种除了颜色外其他没有任何变化的GameBoy,吸引了不少喜欢收藏的玩家出手。横井军平的提议也就是先卖没背光的,过段时间大家习惯了,再拿出有背光的卖一遍,不但能促进周边的销售,还能让GameBoyPocket的销量更上一层楼,但是张乐行不喜欢这一点,而且也不想利用背光赚二道钱。
“横井先生,我觉得还是有必要加上背光,这样躲在被窝里玩的时候就不用再打手电筒了,也用不着去额外买什么附件了,这对玩家来说要方便不少。”张乐行把自己的意见说了出来,末了还加上了一句:“这是我作为一个GameBoy玩家的心声,你们可一定要考虑到。”
老大都发话了,横井军平也就没再坚持了,他可不想在同样的问题上摔倒两次,于是原本应该出现的两个分支GameBoyPocket和GameBoyLight,合二为一的变成了带背光的GameBoyPocket,倒是间接地为玩家们省下了不少开支。
产品有了,接下来就是如何量产和上市销售的问题了,还好这时从日本京都传来了一个好消息,任天堂那边终于松口了,同意转让有关GameBoy的专利授权,相应的东方电子娱乐有限公司旗下的游戏开发公司就必须对N64进行支持,尤其是《塞尔达传说》不得在其他平台上推出,任天堂之所以会松口,也是因为其最新的发展政策所致。
从1993年开始,GameBoy的市场就开始持续萎缩,游戏上市数量逐年下降,GameBoy主机的销量也大幅下滑,到1995年底的时候,GameBoy主机的的周销量已经跌至3000以下,而待上市游戏更是惨到只剩下4款,GameBoy的市场前景一片灰暗,甚至《FAMI通》两员女将渡边美纪、依莎贝拉·永野还在杂志上打赌任天堂的GameBoy和世嘉的GameGear到底谁先从软件预售表上消失。
为了能在这个GameBoy和超级任天堂(SFC)逐渐式微的空挡撑起大旗,任天堂曾经,或者说是山内溥曾经对VRBoy给予了厚望,可惜匆匆忙忙的上市只收获了一场惨痛的失败,横井军平也被迫黯然下课。这样一来任天堂为了对抗强势来袭PS和SS两大次世代游戏主机,只能将希望完全寄托在即将上市的N64上,可是居然闹出个史可威尔叛逃的意外,一下子导致N64的游戏开发阵营变得单薄起来,这也是任天堂不得不舍弃GameBoy用来换取东方电子娱乐有限公司支持的原因,因为他们迫切的需要有重量级的大作来支持N64,为此放弃掉已经看不到发展希望的GameBoy可以说是非常划算的交易,只是此时的山内溥和任天堂的众人们还没有发现潜藏在GameBoy危机之下的机遇,其实就算有人估计到了,为了N64的发展还是只能如此选择,毕竟在此时的任天堂眼里,撑得住场面的还是得靠次世代游戏主机绚丽的画面,GameBoy这种小打小闹的玩意始终还是上不了台面的。
既然任天堂已经退缩了,张乐行到不介意再推一把,等到完成正式签约拿下了GameBoy的授权之后,又借用任天堂旗下的工厂直接来生产改良后的GameBoyPocket,对此山内溥很是不爽了一把,不过也仅仅只是感觉不爽而已。
把横井军平等人安排出去筹备及管理GameBoyPocket量产工作的同时,张乐行也开始为《口袋妖怪》上市做起了准备,首先出场的是由佳美玩具研制的一种电子小玩意,个头很小巧,有一块很小的液晶屏和三个小按钮,从正面来看很像是一个蛋。这个电子小玩意玩起来也很简单,就是通过三个小按钮来喂养、照顾一只电子宠物,让它高高兴兴、健健康康的茁壮成长。这个电子小玩意的创意来至于张乐行某天的突发奇想,就在那天他偶然想起了曾经风靡一时的“电子鸡”他妈哥池(也就是现在的拓麻歌子),说起来这个玩意其实并不复杂,甚至可以说很简单,但是对于佳美玩具的发展来说却是非常有用的,所以张乐行也就顺手交给了佳美玩具的设计中心,让他们按照自己的印象来研制这样一件玩具。上个月的时候,佳美玩具
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