不过要想游戏上市,还得通过版署这一关,好在这时候的审查流程走得还比较快,再加上网络游戏作为新生物,还未引起文化部、邮电部之类的部委注意,很多相关的管理规定也尚未出台,据陈静仪估计,通过审批、拿到版号,大约到明年5月份应该可开始发行游戏光盘了。
这倒算是个好消息,其是张乐行根本没想过在引进《网络创世纪》的过程中赚多少钱,他只希望在这一过程中,锻炼一下自己的队伍,培养出一批合格的网络游戏从业人员。比如在架设游戏服务器的过程中,让游戏开发人员直观的了解网络游戏的工作特点,让技术人员掌握服务器架设技巧和实际的游戏负载数据,让客服人员明白如何与玩家们更合理的沟通,让市场人员清楚网络游戏如何推广及发展渠道。总之,在真正的网络游戏大潮来临之前,张乐行希望让自己手下的员工们能做好准备。
“……按照您的要求,通过抽调各公司人员和外聘,除游戏汉化团队外,目前参与《网络创世纪》项目的共有60人,目前主要是利用原版《网络创世纪》在做小范围服务器测试,评估游戏服务器的需求数量。等明年游戏正式上市的时候,计划在北京、上海、广州、武汉等地各自架设游戏服务器,供当地用户访问,具体数量将根据测试的情况来做调整。”王梦瑶最后总结道。
“很好,你通知一下风云互动,让汉化小组那边一定不能为了赶时间而降低了翻译质量,我们一贯的传统是品质第一,尽管这是一个引进的游戏,但是也不能马虎大意。另外,请人和版署那边多沟通沟通,看能不能加快点审批的流程,如果我们出面作用不大的话,可以考虑请游戏协会出面。”张乐行吩咐道。
“是,老板。”王梦瑶点点头,用笔将张乐行所说的那几条给记了下来,随后她又继续说道:“老板,赴韩国的35人团队已经组建好了,不久就会前往韩国……”
这支团队同样是采用从各公司抽调人员和外聘来组建的,不过人员结构要比参与《网络创世纪》的更复杂,除了程序员、美工、策划、市场人员等外,甚至还有数学专业的毕业生,他们将暂时加入NCSoft公司。不但参与《天堂》目前的游戏开发,还要参加后期的游戏推广和运营,连游戏中虚拟金融体系的研究也包括在内。
张乐行派这支队伍出去,也是希望以NCSoft公司为平台,为自己培养网络游戏相关人才,毕竟韩国的国土面积不大,网络基础建设要比国内好,而且网吧发展的速度也很快,这一切都为网络游戏的发展创造了很好的条件。如果是在国内,大型网络游戏很可能要到2000年才能发展起来,至少张乐行的记忆中,那一年出现的《万王之王》才算得上国内MM(大型多人在线角色扮演游戏)的开端。这种情况下,也只有利用韩国这个网络游戏先行一步的地方,才能培养和锻炼人才了。
“……目前国内的游戏行业只是表面上繁荣,实际上隐患很多……”说完,前面两个消息,王梦瑶又把话题转到了国内游戏业上:“……由于上市的游戏产品很多,不少游戏公司在无法保证游戏品质的情况下,销量普遍很差,很多公司一款游戏销量根本过不了3000,甚至数百套的情况也很多。这里面除了游戏公司本身的问题外,盗版也是一个很重要的因素,现在破解的速度越来越快,稍不注意的情况下,很可能游戏才上市两天盗版就出来了,甚至连我们自己公司的游戏销量也受到了不少的影响。据我们公司专家的分析,如果没有进一步的资金补充,明年很可能有不少游戏公司要坚持不下去了……”
王梦瑶所说的这个情况,张乐行也知道一点,他记得明年原本应该有一些游戏公司后续资金不继的情况下推出了游戏业,不过现在有梦想基金存在的情况下,应该会好一点,所以他计划是等过完春节,再看情况来想解决办法的。
几天之后,在宫本雅史再三鼓动下,久多良木健终于安排人出手了,不过他也算机灵,并没有直接以索尼的名义出面,毕竟史克威尔公司现在也算是PS游戏阵营中的一员。史克威尔公司的股票价格开始缓慢波动起来,而成交量也开始加大,到当天的下午,股价忽然仿佛高台跳水般直落而下,市场上更是有着一则对史克威尔不利的传言在扩散着,很多购买了股票的散户慌了,开始拼命打电话给自己的股票经纪。让其将自己手中的史克威尔股票尽快抛出,受此拖累史克威尔公司的股价再次下滑。可诡异的是,按道理应该要出来护盘的大股东KF-Panda,此时却还在和前几天一样,不慌不忙的在减持着手中的股票。
“宫本先生,我们目前已经拿到了4.9%的股票,加上您手中的18%,现在已经达到22.9%了!”股市操盘的指挥官渡边淳向宫本雅史报告道。
宫本雅史心中十分高兴,他感觉自己离胜利又进了一步,他转头向另外一边负责收集与中小股东谈判情况的高桥隆笃,问道:“现在谈判的结果如何?”
“已经有三家同意了,他们手中的股票合计有11.3%,还有几家正在谈判中……”高桥隆笃回答道。
>>>点击查看《游戏开拓者》最新章节