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游戏开拓者 正文 第三十四章 张乐行的“初心会”(下)(第2页/共4页)


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    “陈先生,你确定这些画面都是即时演算出来的?”Bungie公司的代表贾森·琼斯站起来,略带怀疑的问道。

    “当然!”陈志鹏瞧了瞧多数人充满怀疑的眼神,笑了笑说道:“既然大家还有些担心,那我再给大家来一段游戏试玩,这回不再是刚才这种只能看的了,大家还可以亲自动手操作一番,绝对非常够劲。”

    说完,陈志鹏冲着站在月光女神二号机面前的工作人员做了个手势,工作人员会意的点了点头,将游戏主机DVD驱动器里的光盘退出来换了一张新的。屏幕上出现了一个“正在读取”的提示,大约两分钟后,从音箱里传来一阵震耳欲聋的轰鸣声。

    伴随着轰鸣声,一辆黑色的MiniCooper1.3i出现在屏幕中的跑道上,陈志鹏从工作人员手中接过带双类比摇杆的手柄,操纵着屏幕上的小车沿着跑道飞奔。大雨忽然而至,天色渐渐变得昏暗起来,黑色的MiniCooper亮起了车灯,顶风冒雨的继续在已经有些湿滑的路面上继续奔跑着。

    “各位过来看看,有兴趣的话也可以亲手试一试。”陈志鹏将手中的手柄交给了一旁的工作人员,招手示意众人上前观看,就在此时短暂失去了控制的MiniCoope一下撞到迎面而来的安全岛上,发出了猛烈的撞击声,车头都撞得瘪了一大块。

    各游戏公司的代表一拥而上,围在大屏幕显示器旁仔细看了起来。刚才撞车的一幕,他们看了个正着,个别动作快一点的,还从很近的距离上观看到那一刻细腻的光影变幻,甚至在那一瞬间他们还感受到发动机声音的细微变化。

    张乐行坐在圆桌旁,用手指了指围在显示器周围的人群,问道:“欣姐,你不去瞧瞧啊。”

    “不用了,这种细节方面的问题我又不懂,反正有专家处理呢,再说了弟弟你弄得东西我还信不过吗。”杨欣欣合上面前的技术手册,把身体往后一靠,笑着回答道。

    在陈志鹏的鼓励下,来自顽皮狗的伊万·威尔斯从工作人员手中接过游戏手柄,开始继续控制起屏幕上被撞瘪了车头的MiniCooper,冒着越来越大的风雨,努力的向前行驶着。忽然雨停了,随着天上的乌云被吹散,天色渐渐亮了起来,一缕划破云层的阳光照了下来,在MiniCooper飞驰的车身上泛起金色的光芒……

    趁着伊万·威尔斯正玩着的时候,陈志鹏在一旁顺便向周围的“观众”做着介绍:“大家注意一下屏幕上车身纹理的变化细节……周围场景贴图的细腻程度……等会大家还可以亲自试试游戏手柄的操作手感……”

    周围的游戏公司代表们大都把目光放在了显示器屏幕上,一边听着陈志鹏的解说,一边留意着游戏中的变化,偶尔还会互相交换一下对眼前游戏场景的看法,或是摸着自己的下巴,独自琢磨着技术手册上的数据和眼前画面有几分关联。

    待众人象参加游戏试玩会一样,挨个亲手开过一把MiniCooper后,在陈志鹏的示意下,众人重新回到了座位上。此时屏幕上已经奔跑了将近一个小时的MiniCooper终于停了下来,斜靠在路边,缕缕青烟缓缓从已经完全变形的车头冒了出来。

    “游戏主机的性能展示就看到这了,下面我为大家再介绍一下月光女神二号机的游戏开发系统……”陈志鹏将自己助手送来的笔记本电脑与会议室内的投影机连接好,然后打开了电源。

    “在游戏开发系统的研发过程中,我们获得了美国VisualSystem集团的的大力支持,今天正巧VisualSystem集团董事长杨欣欣小姐也在,所以我想代表我们游戏硬件研发组,表达我们的感谢。”陈志鹏望着坐在张乐行旁边的杨欣欣,笑着朝她说道:“杨小姐,谢谢!”

    杨欣欣笑着点了点头,回应道:“大家都是合作伙伴,互相之间帮助一下也是很正常、很应该的,大伙说是不是。”

    那些游戏公司的代表听到杨欣欣的话,都纷纷立刻点头称是。陈志鹏则接着继续往下说:“嗯,我们在研发游戏开发系统的过程中,充分考虑到目前市面上常见的那些游戏主机在这方面的不足之处,秉承着容易上手、功能强大、方便移植等原则,最终设计出这套跨平台游戏开发工具XNAGameStudio。”

    “不好意思,打扰一下。陈先生,请问这个XNA是什么意思?”Konami公司的代表刘天华问道。

    “这个XNA并不是新华通讯社(XinhuaNewsAgency)的缩写,”陈志鹏首先开了个玩笑,然后才继续说道:“所谓XNA其实就是‘XNAsNotAed’的缩写,从技术上来说,XNAGameStudio是基于DirectX的跨平台游戏开发环境。刚才大家再看技术手册的时候,相信应该都注意到了,我们的月光女神二号机其操作系统中也包含了一个类似DirectX的层面,我们称之为XNAInterface,实际上这就是一个精简过的DirectX。所以理论上,通过XNAGameStudio开发的游
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