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游戏开拓者 正文 第四十八章 恐怖大魔王降临(第2页/共3页)


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被久多良木健点到名的岩田满兴站起身来恭敬的鞠了一躬,开始介绍起PS2的研发进度:“……目前研发进度已经进入中段,但还需要根据模拟测试情况对系统布局方面做一些调整……按照目前的进度估计,至少要到明年的四、五月份PS2才能真正上市。”

    “社长,目前正在开发中的PS2游戏共有12款,完成度都不算高,其中有8款预计能在明年3月份之前完工……游戏开方面也需要一定的准备期,否则无法保证PS2上市的时候有足够的游戏支持……”村上隆一也站了起来,将他所分管方面的情况说了出来。

    有人开了头,众人的胆子也渐渐的大了起来,纷纷就目前的情况发表着自己的意见,各种看法的都有,不过有一点倒是比较统一的,大家并没有将青之鸟株式会社的DreamBox128主机当做劲敌,认为其不过就是偷偷摸摸的打了个提前量,等到自家的PS2一出,一定能将其彻底打败,就像当初PS游戏机对阵世嘉公司的SS游戏机一样。

    “社长,我认为我们可以来一招釜底抽薪,主动出击联络那些游戏开发商,尽可能地将他们拉到我们的阵营来,我相信除了那些实力强劲的大公司外,一般的游戏开发商很难做到同时开发多款游戏,尤其是平台不一样的情况下,所以如果我们能说动尽可能多的游戏开发商来开发PS2或者PS游戏,那么也就意味着能够为DreamBox128主机的游戏开发商变少了。至于那些大公司,我们也可考虑用尽可能的优惠条件拉拢他们来开发PS2或者PS游戏,关键是头两年,只要成功狙击了DreamBox128主机的先期发展,我相信凭借着PS2游戏机的后劲一定能赶超这个先上路的对手。”在情报上失了一筹的青山明弘也开动起自己的脑筋,为打败青之鸟株式会社提出了自己的建议。

    显然青山明弘的话说到久多良木健的心里去了,他满意的点了点头,吩咐道:“青山君的想法很有见地,那么这件事情就交给你们部门去负责,条件什么的都好说,只要能成功狙击DreamBox128主机,适当的让步是可以接受的。”

    “是,社长,我一定办好这件事情!”青山明弘猛的一点头,恭敬的回答道。

    “岩田君,你们的研发工作要抓紧,一定要想办法在不影响PS2质量和性能的前提下,尽可能提前完成研发工作。村上君,游戏开发方面你要多关注,开发进度很重要,但是一定不能忽视游戏的品质。……诸位,我们的PS2能不能打响头炮就看你们了,请大家务必抓紧!”久多良木健站起身来朝大家鞠了一躬。

    “是,社长!”所有人都站了起来,一起朝久多良木健鞠了一躬。

    ……

    类似的事情也在世嘉和任天堂的总部发生着,他们同样开会开到了深夜,而且会场上的气氛比索尼电脑娱乐还要凝重。入交昭一郎社长很生气,那个该死的卡普空公司居然敢忽悠他,明明答应了要在Dreamcast主机上推出包括《生化危机》在内的一系列游戏,这可倒好,这边还没动静呢,转背就跳到青之鸟株式会社的DreamBox128主机上去了,而且这回还展示出试玩版,很明显卡普空的移情别恋已经不是一天两天的事情了。

    山内溥也很生气,这些年和天之苑的合作虽然少不了一些磕磕绊绊,但是总体上还是相当愉快的,从任天堂红白机开始,到GameBoy、超级任天堂、VRBoy,直到现在的N64,在任天堂的提携下,天之苑成功打造出许多畅销游戏。可是眼下居然翻脸不认人了,还没等任天堂上门劝说其加入N64后续机种的开发,天之苑转眼就投入了名不见经传的青之鸟株式会社的怀抱,而且竟然还把诸如《塞尔达传说》之类的畅销游戏品牌给带走了,这差点没让自负的山内溥把肺给气炸了。

    可是生气归生气,入交昭一郎和山内溥还偏偏没什么办法,这年头不像任天堂最辉煌的那个年月,想让谁开发谁就能开发,想踢走谁就踢走谁,自从新军索尼进入游戏界以来,山内溥一直引以为傲的管控措施已经逐步瓦解,脚踏两只甚至更多只船的游戏开发商比比皆是。想处罚,除了那些个刚刚加入游戏界的小蚂蚁公司外基本上不会有公司鸟你,大不了换到别家平台上就是了。所以两人也只能干着急、白生气,不过倒是不约而同的想到了前段时间的一个笑谈“世嘉公司帮任天堂开发游戏”,至少现在的山内溥就觉得这个主意相当棒。

    第二天上午,很多见识过DreamBox128主机神奇表现的媒体都迫不及待的组织起对其的报道,而且那些时效性更强的报纸和网络媒体,则都立刻将自己手中所掌握的有关DreamBox128主机的信息公布了出来,包括那震撼人心的游戏开发商阵营和那令人垂涎欲滴的游戏开发清单,DreamBox128主机强大的性能和配置引来阵阵称赞,更有好事的媒体为其起了一个“恐怖大魔王”的别号,用来形容其强悍性能所带来的震撼,随后这个别号甚至几乎获得整个日本游戏界的认同。

    有些路子比较广的媒体还专门去采访了
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