现在她们的面前,尤其是后面关于操作系统发展的部分,简直就是为正在研发中的轻量级操作系统(打算用于掌上电脑等移动设备)而量身定做,而且那个应用软件商店的设想更是华龙点睛之笔,将VisualSystem集团的定位从咄咄逼人的霸主变为聚拢天下人才的盟主。
“不过我们现在首先要做的还是设计好第一款便携式音乐播放器,闪存的容量和成本暂时还不太适合,也许可以优先考虑一下微硬盘,不过两方面的研究工作倒是可以同步开展,同时可以在全球范围寻找拥有相关专利的公司,有必要的时候可以通过收购等其他手段来加快研究进度……相关的情况我已经写在电子邮件中了,大家等一会可以再详细看看。”张乐行一边说一边将他提前准备好的资料附到邮件的后部,然后填上与会者的邮件地址,每人发了一份过去。
完成了与杨欣欣等人“企业未来发展研讨”的视频连线,张乐行瞄了一眼自己PalmIII上的日程安排,接下来是与徐业明等负责DreamBox128主机项目的人视频会议的时间,距离约定的时候还差十多分钟,他正好起身来活动活动。就在张乐行走到窗边,欣赏外面街景的时候,在距离他很远的日本,有几场关键的会议正在紧张的举行着。
日本京都南区上鸟羽鉾立町,任天堂总部会议室内……
山内溥望着坐在下首的综合开发本部部长竹田玄洋,一脸严肃的问道:“竹田君,海豚计划进行的怎么样了?”
竹田玄洋领导的综合开发本部原本是任天堂开发三部,主要负责设计新硬件,当初和横井军平、上村雅之号称任天堂的“硬件三杰”,偶尔也会开发一两款不太出名的游戏,SFC(超级任天堂)时代之前基本上显得默默无闻,但却深受山内溥的信任。从承担N64游戏主机的研发工作开始,竹田玄洋所领导的部门正式来到了台前,虽然N64游戏机的市场表现算不上太好,但却丝毫没有影响山内溥对综合开发本部的关注,这次为了夺回游戏界老大的地位而启动的“海豚计划”自然还是落在了竹田玄洋的手上。
“社长,去年年初我们就已经和松下电器进行了接触,从其3DO-M2中吸取了一些经验,并且拿到了DVD专利的授权,去年年底的时候已经完成了最初版本的原型机设计。不过3月份索尼的PS2和青之鸟株式会社的DreamBox128先后公布,和他们发布的性能参数相比,我们的海豚原型机规格就有点落后了,所以根据社长您的指示开始了重新设计。您要求‘在尽可能控制制造成本的前提下性能完全超越PS2和DreamBox128’,经过我们的评估认为可以实现,但是很多部件就需要进行更换和调试,海豚主机的上市因此需要延期……,经过荒川董事的联系,目前已经与IBM公司达成协议,我们的海豚主机将采用他们研发的‘Gekko’PowerPC芯片,性能预计将超过最强的DreamBox128……图形处理系统由ArtX公司研发……存储媒体采用DVD-ROM,相应的媒体和驱动器由松下电器进行开发供给…………”竹田玄洋面无表情的回答道,他这个人一向不苟言笑,山内溥对此早已习惯了。
“那么,海豚主机什么时候能够满足上市的条件?”山内溥追问道。
竹田玄洋略略考虑了一下回答道:“按照我们的预计,明年9月份左右应该可以。”
“社长,您看是否需要调整一下生产计划,逐步将N64游戏机的生产线转为海豚主机的?”负责生产管理的细川光彦请教道。
山内溥犹豫了一下,前几天他刚看过内部财报,由于《塞尔达传说:时之笛》的成功,带动了N64游戏机销量重新进入上升期,这一点在日本本土尤为明显,甚至还完全压制住世嘉公司新推出的DreamCast主机。这段时间只要是贴上了任天堂标志的N64游戏,几乎没有少于50万份销量的,可是如果尽快推出新主机的话,那这种繁荣的景象也许很快就要消失了,而且据财务部长估算,推出新主机需要占用非常多的资金,光是初期估计就得需要上千亿日元,并且每销售出一台新主机还得付给松下电器一小笔权利金,这点尤其让收惯了别人权利金的山内溥很不爽。
这段时间山内溥一直在犹豫,到底要不要尽快推动海豚主机上市,“也许N64还能再多撑几年,到时候海豚主机还能更强一点,就像当年的SFC对MD一样……”看着手中的资料山内溥不禁乐观的想到。一边是看得到的真金白银,另外一边却是莫测的风险,山内溥心中的天平慢慢倾向于眼前的N64游戏机,至于海豚主机先缓缓吧,反正现在也不着急。
“既然如此,那往后的事情就拜托竹田君了,我会给你们充裕的时间慢慢完善海豚主机。”说完,山内溥又转向另外一边的细川光彦吩咐道:“细川君,眼下我们还不能放松N64游戏机的生产,目前的市场反应相信你也看到了,所以暂时还不是调整的时候。”
“是,社长!”得到明确指示之后,竹田玄洋和细川光彦先后一点头,恭敬的答应道。
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