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游戏开拓者 正文 第五十三章 E3风云(中)(第2页/共3页)


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季东京电玩展上亮过相的《莎木》,这次除了众多的人物设定、背景介绍之类的资料外,还带来了一段重新制作过的预告片,其中蕴含着的美国风味甚是吸引参观者的眼球。而南梦宫为Dreamcast主机特制的《灵魂力量》也很受欢迎,其近乎完美的画面和系统深受参观者和专业人士的好评,甚至有人认为其有机会问鼎本机展会的“最佳格斗游戏奖”。

    为了不浪费针对Dreamcast主机的网络服务计划,亦或是为了紧跟北美地区正在兴起的网络游戏热潮,世嘉公司还宣布了数款对应Dreamcast主机的网络游戏,这其中就包括北美著名网络游戏公司Turbine代号为“开拓者”的游戏。

    有了这些准备,中川力认为应该已经问题不大了,至少在看过任天堂那以N64游戏为主的展台之后,他还是这样想的,甚至还有点为任天堂的墨守成规而沾沾自喜。可是当他来到索尼电脑娱乐的展台后,映入眼帘的情形却让他一点也高兴不下去了。和任天堂的保守迟缓相比,索尼电脑娱乐算得上比较有开拓精神,在这次展会上虽然依旧有不少撑门面的PS游戏,但是他们的重心已经开始逐渐放到PS2的身上了。

    索尼的展台很有特色,一台镶嵌在金字塔形机座的电视屏幕上在不断的播放着一些三维动画片段,用来展示PS2那传说中的神奇性能,比如象什么细腻的人物脸部表情、赛车时细致的光影变化等真实效果,另外一旁则是一些PS游戏的展示区和一个范围不小的所谓PS2游戏试玩区。那些数量不多的PS游戏展示中川力并没放在眼里,他相信凭借着Dreamcast主机的表现打败PS游戏机只是个时间的问题,可是PS2游戏试玩区却让他感到很难受。

    按照世嘉公司的判断,索尼和东芝联合研发的PS2应该还尚处于襁褓之中,应该还拿不出实机来展示,可是PS2游戏试玩区的出现,却表明世嘉公司猜错了,中川力和他的同事们也想错了,尽管整个试玩区只有一款游戏而已。

    PS2游戏试玩区提供的是一款赛车游戏,看起来有点像是千万级巨作《GT赛车》,不过中川力仔细分辨的话,似乎又能看出两者在不少地方有大相径庭之处,可是对普通参观者来说,他们关心的只是游戏好不好玩,操作手感舒不舒服,画面够不够炫、够不够流畅、够不够精致,反正围在PS2游戏试玩区的参观者就是比世嘉那边要多上不少。最让中川力不舒服的是索尼电脑娱乐的宣传口号,不知道他们怎么想的,反正就是喜欢把PS2传说中每秒7500万的多边形处理能力挂在嘴边,而且紧跟着这句话往往就是“PS2的多边形处理能力是Dreamcast的15倍”,如果不是怕暴露身份,他甚至想当场和对方理论一番。

    当中川力还在为PS2与Dreamcast的性能对比而纠结不已的时候,索尼电脑娱乐的青山明弘在E3展会官方人员陪同下,正以胜利者的姿态从“Bleem!”的展台走出来。尽管先后两次对PS模拟器“Bleem!”下达禁令的要求都被地方法院给驳回,青山明弘却一直都没放弃,这次在E3展会官方人员的支持下,他终于成功的令对方终止了展台中“Bleem!”模拟的PS游戏和原始PS游戏画面的对比演示,甚至也包括用“Bleem!”来直接演示对PS游戏模拟的行动。

    其实说起来PS模拟器“Bleem!”对索尼电脑娱乐并没有很直接的威胁,甚至还有可能提高PS游戏光盘的利用率,当然会不会如“Bleem!”开发组所称带动正版PS游戏光盘的销量那就只有天知道了。青山明弘,或者说索尼电脑娱乐之所以盯得这么紧,还是担心“Bleem!”会对开发中的PS2造成不利的影响,因为PS2的主打功能之一就是向下兼容PS游戏光盘。为了展示这种神奇的功能,尽可能的吸引玩家们持币待购,索尼电脑娱乐在本届展会上也拿出两台PS2的拼装机来运行热门的《最终幻想8》,以便让大家对这种向下兼容的功能有个直观的认识。

    向下兼容PS游戏光盘的功能是可以打造得很神奇的,可是要有PS模拟器“Bleem!”从中横插一杠,连电脑上也可以相对完美的运行PS游戏,那这个向下兼容的功能还怎么好意思当成一大卖点,所以如果不是法律管着的,青山明弘甚至恨不得几棒子将开发这该死的“Bleem!”的开发人员给扫到垃圾堆里去。

    青山明弘走出“Bleem!”展台的时候心情还是很不错的,虽然“Bleem!”开发组的老大在他背后怒吼什么“……好多展台上都有利用演示PS游戏来宣传自己产品的,为什么独独要盯着我们……”,但是他对此毫不在意,因为在他看来,除了这个碍眼的“Bleem!”外,在没哪家玩得转PS游戏机的模拟了。

    高高兴兴走回自家的展台,青山明弘还没来得及喝口水、歇一歇,一个名叫野山的职员忽然慌慌张张的跑了过来,气都还没有喘匀,就急急忙忙的说道:“青,青山本部长,大事不好了,那边又有公司在用PS游戏演示……”

    “慌
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