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游戏开拓者 正文 第五十九章 游戏博物馆(下)(第3页/共3页)


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玩游戏历史资料馆”的消息传到海外,引发不少媒体的热议,尤其是专业游戏媒体的关注,而很多闲得无聊的美国网民们则聚在不同的Irc聊天室或者是新闻组中探讨着,“为什么作为电子游戏起源地的美国却没有自己的电玩博物馆”,不少美国网民都发出了这样的呼声,这种呼声逐渐从网上传播到网下,开始走上了一些传统媒体的版面。

    就在这时,有个名叫亚当斯的资深玩家站了出来,他表示愿意捐出自己毕生收藏,包括从1970年代的雅达利2600主机到现在的三大主机PS、N64和Dreamcast,以及各式各样的数十种掌上游戏机,在亚当斯行为的影响下,更多的玩家站了出来,打算补上亚当斯收藏中所缺少的部分,而此时也出现了愿意赞助游戏博物馆的投资人一家名为蒙塔拉的基金,没多久场地问题也得到了解决,环球娱乐集团愿意提供旗下位于洛杉矶附近的一处空闲物业供未来的游戏博物馆使用,那个首先出头的亚当斯也成为未来的游戏博物馆馆长。万事俱备,只待装修了,愿意支持这个计划的玩家们都松了口气,唯一让他们有点遗憾的是,因为下手太晚,一些早期的游戏设备已经绝版了,比如那个传说中的“棕盒”。

    但是让这些玩家们没想到的是,北京的那家“电玩游戏历史资料馆”居然在这个时候伸出了援助之手,愿意借出馆内收藏的部分珍品,到美国那间计划中的游戏博物馆展览。这个消息一出,美国的玩家们不禁一阵欢欣鼓舞,而“电玩游戏历史资料馆”也就趁机和正在主持游戏博物馆装修的亚当斯签下了合作协议,双方可以在藏品中互通有无,并且有机会到对方所在国家做巡回展览。

    张乐行之所以下这么大的功夫,也是为了将来“电玩游戏历史资料馆”的长期发展,毕竟他这些年的收集也并不是一点遗漏也没有,有了美国的玩家们间接地帮助,补上缺憾的机会自然会更大。

    中国和美国为游戏博物馆的事情闹得轰轰烈烈的,游戏强国之一的日本也做不住了,负责东京电玩展的主办方CESA(日本电脑娱乐产业协会)表示将于秋季展会的时候设立一个名为“GAMEHISTORYMUSEUM”的游戏主机历史回顾博物馆,但面对媒体关于具体展出内容的提问,CESA的发言人却一直闪烁其辞没有正面回答。

    尽管如此,不少媒体还是以类似于“日本人自己的游戏博物馆”的标题发表了游戏主机历史回顾博物馆即将于秋季登场的消息,看到报道后,很多日本玩家的心中都充满了期待,开始努力的存钱,打算秋季的时候亲身到东京体验一下,虽说不清楚这个所谓的游戏主机历史回顾博物馆到底会是个什么样子,但是怎么说也不应该会比游戏产业蛮荒之地的中国要差吧。

    

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