ealTown”项目创意提供者的要求,那根本不是普通电脑能实现的,至少现在是如此。而更重要的一点是这个项目投错了地方,因为在整个创意中,技术描叙的层面比较多,涉及到游戏的部分几乎都是一笔带过,基本上就是“玩家可以操作电脑提供的AI模拟人,以外来者的身份与小镇进行互动”之类的说法。可想而知,这种不合格的创意文稿落到游戏评审组的手中,自然不会有什么好的评价,关键是不知道这个“RealTown”项目有什么好玩的地方,难不成是到电脑中再次体验一回日常的琐碎生活。
不过在张乐行看来,这个“RealTown”项目还是有闪光的地方,至少其中提到的真实的虚拟技术若干年之后总是有机会用上的,也许到了那个时候,每一个新游戏就是一个新世界,玩家们只要通过世界之间的连线就能进入新世界体验,而且还能亲手创造一个属于自己的虚拟世界,甚至于邀请他人进入自己的世界来冒险。套个未来的时髦说法,也许这就是所谓的Game2.0(玩家创造游戏内容)。
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