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游戏开拓者 正文 第七十七章 着眼未来的技术(第3页/共3页)


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了,玩家们装备的太少,那在游戏中为气味而增加的成本就有些不划算了,浪费钱不说,更重要的是费尽心思做出来的背景气味没什么人欣赏。”张乐行摆了摆手,解释道:“而且就算暂时用不到游戏开发中,数字气味技术也有很大的应用前景,比如可以用在我们的环球影城里,为那些接待观众的3D影院增加更多的体验,当荧幕上出现美食的时候,观众们可以闻到美食的香味,当来到海边的时候,观众们可以嗅到海风中淡淡的腥气,相信会给观众们带来更加身临其境的感觉。”

    “至于游戏中的应用,可以等将气味发生器的成本降下来之后进行推广。”张乐行兴奋的继续说道:“可以仿照喷墨打印机的运作方式,只要将基础气味发展成标准,然后象生产喷墨打印机墨盒一样生产基础气味补充盒,只要成本能控制得当,达到一定的普及程度,相信气味发生器必然会为游戏带来很大的变革。我们的DreamBox128游戏主机或者是它的新一代主机也可以考虑将气味发生器做成配件,只要有合适的游戏配合,价格比较合理的话,相信会引起玩家的关注,一定会成为玩家们的首选。”

    说到数字气味,张乐行不禁想到了很多,真正的虚拟世界并不仅仅只是通过屏幕来欣赏的,对于一个完整的世界,玩家们应该可以通过多种渠道来感受,比如很常规的视觉、听觉,以及现在尚未实现的嗅觉和触觉等,如果一个虚拟世界玩家们不但可以通过眼睛观看,可以通过耳朵去聆听,还可以通过身体的接触来感受,能通过鼻子的嗅闻来体味世界的气息,那将会对玩家们带来一个非常真实的游戏体验,一种全方位的游戏感觉。对宅男们来说更是如此,逼真的视觉效果,温和甜美的声音,指尖带来的真实触感,鼻端传来沁人心脾的气息,这一切会他们带来一种更加难以自拔的虚拟而又真实的人生体验。

    而张乐行所想的就是在不久的将来能把这种全方位的虚拟世界开发出来,不过要做到这一步还有很多东西需要准备,比如3D化的显示,立体感更强、更加真实的声效,数字化力反馈套装等等。而现在他看上的数字气味技术也是其中之一,虽然现在也许并不完善,也许还存在这样或者那样的缺陷,但是这毕竟是迈向完美虚拟世界的必经之路,不可能轻易绕开的。

    

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