,也跟着看了起来。等了一会,李文博看到这几位都已经翻到最后一页了,于是说道:“怎么样,有没有兴趣参加独立游戏大赛?”
郝伟合上手中的章程,并没有丢回茶几上,而是继续拿在手上,卷成筒状挥舞了几下,说道:“当然有兴趣了,我们开发的游戏不可能就收在家里,现在有了这么好的机会推介给别人,我们一定要抓住!”
“嗯……”赵三阳点了点头,随即又忧虑地说道:“可是就凭我们的游戏,能竞争得过别人吗?”
“应该行吧。”秦奇峰有点信心不足的说道:“反正我还挺喜欢玩的,就是游戏的流程短了点。”
游戏有什么问题李文博是很清楚的,毕竟他可是四叶草工作室的兼职策划和主力程序员,郝伟则是主力策划和兼职程序员,现在这些代码大都是他学习了一些例程之后,参考过来的。其实在最开始构思游戏的时候,他们的想法的还是很多的,定下了类似《雷电》的射击游戏作为基调,然后是弹幕要做的有点特色,敌人的是如此,自己这边也是如此,还有用飞机太单调了,要设计几个有特色的角色来作为主角,另外还可以弄点升级系统和装备道具什么的。
如此等等,在最初的构思中包含了很多有趣的奇思妙想,可是等到真正开始做之后,几个人才发现原来游戏开发比想象中还要难上那么一点,哪怕是有“游戏梦工厂”的支持也是如此。李文博和郝伟也想过要放弃,不过最终还是坚持下来了,在朋友的支持下,在游戏论坛坛友们的帮助下,在风云游戏学院老师的提点下,一部分问题逐渐找到了解决的办法,不过受限于水平,当初的想法也只实现了一部分。
现在这个暂定名《传说·月夜》的游戏已经可以顺畅的进行试玩了,不过缺点还是有不少的,其中流程太短是个最明显的问题,号称是射击游戏,实际上却只有两个大的关卡,水平好一点的话四、五十分钟就能全部通关,实在让人有点意犹未尽的感觉,当然这个问题也容易解决,尤其是在有程雪帮助的情况下。
原本四叶草工作室的美工部分全指望赵三阳的,可是绘画专业出身的他现在搞的却是工业设计,也就是帮一些厂子生产的产品设计外包装什么的,偏偏这伙人在确定游戏整体风格的时候却选择了卡通风格,这和赵三阳平日里做的差距比较大,场景设定什么的还勉强能用,可是人物角色的设计却让大家很是失望,好在秦奇峰的女朋友程雪某次过来的时候指点了一下,凭借着她全国大赛第二名的功底,再加上在奇情动漫工作室当助理积累的经验,那做出来的人设就是比赵三阳的好,而且看起来很有灵性。
不过中途加入的程雪还有自己的工作,最多也就是趁着休息的时候偶尔来指点指点,或者是帮忙画两张,主要的绘画任务还是得靠赵三阳这边。因为美工不够给力,所以游戏只能缩水成现在这个样子了。不过现在还有时间,距离报名截止的日期还有大半年,李文博相信赵三阳怎么着也能画完吧,实在不行大不了出点钱请程雪的那间奇情动漫工作室来帮帮忙,把美术部分外包给他们。外包的手段还是李文博在参加风云游戏学院短训班的时候学的,当然老师仅仅只是简单的提了提,具体的细节还是后来他自己想办法查到的,在技术实力不足或者人员调配不开的情况下,外包可是一个很好的解决办法。
乌承云的身份差不多也有点像是外包,只不过他负责的是游戏的音乐部分,也许是好游戏见多了,开发《传说·月夜》的过程中,李文博和郝伟两人就没打算顺便选点流行音乐凑合一下,他们希望能创作出更符合《传说·月夜》氛围的音乐来,这样才能保证整体的游戏感觉。现在看来,也许音乐部分暂时是《传说·月夜》这个游戏中最出彩的部分,和其他尚不完善的部分比较起来,沉浸音乐多年的乌承云原创或者说变奏出来的电音还是相当有情绪的。
见大家的意见还比较统一,郝伟高兴地说道:“好,既然大家都想参加,那么我们现在讨论一下,该如何完善《传说·月夜》才好,毕竟这是我们四叶草工作室的第一炮,不说的拿什么奖,起码要入围吧。而且能够入围的话,还能得到开发者大会的参会证和展览参观证,那可不是随随便便就有机会拿得到的。”
“对啊,”李文博点点头,赞同道:“现在的当务之急是把游戏完善起来,还有大半年的时候,应该足够了。”
“那我们从哪里开始呢?”秦奇峰说这话的时候脸上还有点迷茫,看起来信心有点不足。
“我觉得要先把每个关卡设计的更有趣一些,或者是增加一些小关卡,五、六个小关卡串联起来构成一个大关,每个小关可以尝试做一些变化,再加点背景介绍什么的,一个大关就是一小段故事,场景设计什么的可以参考故事剧情做得更加贴切一些……”赵三阳说着说着就有点底气不足了:“不过人物设定、场景设定这些,嗯,可能还需要程雪过来帮忙指点指点。”
李文博忽然想到了一个绝妙的主意,一拍大腿,高兴地说道:“故事!对,就是故事!”
“博士,你说的什么,什么故事啊?
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