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游戏开拓者 正文 第一百一十一章 闪点行动与严肃游戏(第2页/共3页)


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武器外,那里有一个十字线来让你辅助瞄准的。

    不过陈天白也觉得《特战群英》还是很有潜力的,如果能在专业化方面做得更加真实,或许用来进行辅助训练也不是不可能的,这样的话他们的自动化办也算是军队信息化方面做出了成绩,那么后面的事情就好办了。

    ……

    “《特战群英》专业军事化……”在创意工坊总经理李春林看到杨南征发的邮件之后半个小时,张乐行照看过在家休息的陈子珊,重新打开企业管理系统的时候,看到了杨南征发的邮件以及李春林发来的意见征询邮件。

    安排李春林做总经理的时候,张乐行就交代过,一般的事务尽量都由李春林这边来处理,除非是创意工坊本身无法处理的事情才有必要报上,而“《特战群英》专业军事化”这件事情很显然在李春林看来已经不属于游戏公司能解决的问题了。

    突如其来的看到这样的邮件,张乐行的脑海里不由得就浮现出《闪点行动》这款很特别的FPS游戏,据说从开发之初追求的就是真实的虚拟,希望游戏能够提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境以及优秀的现代军事武器视觉效果,并强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性,和《雷神之锤》之流强调游戏爽快感的常规FPS游戏完全不同。当然这或许是和《闪点行动》的开发商波希米亚交互工作室的发展方向有关,张乐行记得似乎开发了《闪点行动》之后,波希米亚交互工作室还捣鼓出更专业的《虚拟战场空间》,据说还成功的推销给西点军校、美国海军陆战队、英国国防部、以色列国防军等一大票北约军事部门用来做军队辅助训练,可以号称是“国家级军用战术训练软件”了。

    “估计部队那边需要应该是《虚拟战场空间》这类更专业的军事训练软件!”看完邮件,张乐行在心中这样想着。《特战群英》设计之初并不是为了往军事训练方面发展的,游戏引擎本身并没考虑过多的战场特性,毕竟事无巨细的都模拟出来的话,以现在常规电脑的性能恐怕根本就跑不动了。当然要是想重新设计的话,只要愿意多花一点时间也不是不行,可是毕竟创意工坊身处于国内,做军事题材的游戏所需要的数据采集并不容易,这一点张乐行在设立铁血工作室的时候并没有想到,直到铁血工作室运作了一段时间之后才感觉出来,好在仅仅只是应付玩家的话,从公开资料上搜集来的数据差不多也可以,但是如果是部队这种专业军事机构的话,就不是那么好糊弄的了。

    “嗯,看来得试试从波希米亚交互工作室那边下手了。”张乐行摸了摸鼻子,心中暗暗下定了主意。他记得《闪点行动》似乎是2001年才是上市的,也就是说现在去联系波希米亚交互工作室的话或许还有机会。可是现在有个问题,隔了这么久,张乐行只记得《闪点行动》是波希米亚交互工作室开发的,波希米亚交互工作室是在捷克,至于其他的情况他早就忘得一干二净了。

    “看来需要找人先调查一下了再说。”张乐行随即拿起电脑桌上的电话,给负责欧洲地区调查工作的瑞文德商业咨询公司去了一个电话,委托他们到捷克去寻找一家名叫波希米亚交互工作室(BohemiaIiveStudio,简称BIS)的游戏公司。

    放下电话,张乐行稍稍松了口气,他相信只要波希米亚交互工作室真的存在,那么瑞文德商业咨询公司肯定是能找到的,不过创意工坊那边还是需要做一点指示的,免得错过了公司的一个发展机会。

    “来信收讫……有关《特战群英》专业军事化可以批准,必要的时候可以从《特战群英》原开发组中抽调部分人员加入铁血工作室,然后将铁血工作室独立出来运作,除了开发军事模拟游戏外,顺便也可以做一些类似军事辅助训练软件之类的业务……”

    在写这封邮件的时候,张乐行忽然又想起一件差点被遗漏的事情——严肃游戏。严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,也就是传说中的“寓教于乐”,和枯燥的课本相比,严肃游戏更像是一款游戏,但如果和常规的游戏相比,严肃游戏又会显得比较严肃。

    实际上严肃游戏很早以前就出现了,张乐行还在奋斗的八十年代就诞生了不少严肃游戏,遍及军事、医学、工业、教育、科研、培训等多个行业,包括席德·梅尔的《文明》、威尔·怀特的《模拟城市》,甚至连Konami的《热舞革命》也可以算是跳舞训练软件。据某个调查机构分析,严肃游戏一年有上亿美元的市场规模,这还是没有包括为初等和中等教育开发的“教育游戏”。可以说严肃游戏的市场前途非常远大,而且放在国内的环境下,“寓教于乐”还是很能打动人的。

    其实张乐行也不是完全没在严肃游戏方面有所行动,早年成立的育乐坊软件开发公司就是从事这方面工作的,只不过主要是面向教育行业。现在既然再次想到严肃游戏,那么有必要在这方面加大点投入了,也可以为游戏公司开辟一个新的生存之路。

    想到这,张乐行又写了两封邮件,一封是给创意工坊,让李春林成立一个专
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