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游戏开拓者 正文 第一百二十五章 世嘉的抉择(第2页/共3页)


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到世嘉公司恐怕又会有大的变动了,有些喜爱世嘉的游戏、一直跟踪报道世嘉公司多年的记者还忍不住叹息道:“不知道什么时候世嘉才能恢复到往日的风光啊……”

    大川功调整了一下面前的麦克风,然后开始介绍起今天发布会的内容:“……从11月1日开始,现任专务董事佐藤秀树升为代表董事兼副社长,今后将协助我,作为业务最高执行代表领导世嘉公司,另外精通网络市场和技术的原ISAO社长大山勇男和香山哲将担任公司的董事……今后在佐藤副社长的带领下,世嘉将在网络方面加大投入,维持和发展目前在服务器、系统和内容上对其他公司的优势,今后还加大人才栽培力度,为更多年轻的网络人才提供发展机会……”

    大川功话音刚落,台下的媒体记者已经沸腾起来,没想大家猜测的大变故真的出现,原本被视为大川功接班人的香山哲忽然被调整了,这是不是意味着又一轮内乱要发生了。不少记者纷纷举手示意,希望能抓住机会挖掘点内幕资料出来,可惜大川功并没有给他们这个机会,借口提问时间没到,否决了记者们提问的想法。

    望着台下骚动的人群,大川功自己的内心也很不平静,香山哲是他去年亲自请来的,当时香山哲还在利库路特集团投资的一家游戏发行公司担任社长。大川功看中了香山哲开拓新业务的能力,以及在任天堂、索尼电脑娱乐等游戏公司所拥有的广泛人际关系,希望香山哲能给Dreamcast主机的命运带来一丝转机。

    在起初的日子里,大川功对香山哲可以说是信任有加,几乎将整个世嘉公司的大权都托付给香山哲,而且对香山哲的种种建议几乎都全盘接受,包括游戏研发部门的分社化这种在以前更本无法想象的提议。可是随着时间的推移,大川功和香山哲之间也渐渐有了矛盾,大川功希望世嘉继续发展,不愿意轻易放弃Dreamcast主机,为此启用了“曲线救国”的Dreamcast网络计划,为此他甚至不惜联络老对头任天堂和索尼电脑娱乐。

    可是香山哲却像是个成熟的企业家,像对待生意一样看待大川功不愿放弃的Dreamcast主机,多次挽救Dreamcast主机失败后,香山哲提出要放弃游戏硬件,将世嘉转型为游戏软件开发商。如果是放在去年,甚至于今年的年初,有人敢在大川功面前提出要放弃游戏硬件、专攻游戏开发的话,他肯定是不可能会接受的,但是现在Dreamcast主机面临的困境让他不得不考虑这种提议,不过他还是有底线的,可惜的是,香山哲已经碰了他底线。

    就在几个星期以前,香山哲正式提出了世嘉放弃游戏硬件转型为游戏软件开发商的提议,在这份提议中世嘉不但要放弃家用游戏机硬件研发的投入,甚至还要收缩街机方面的业务,本来大川功也打算考虑一下这份提议的,但是香山哲不该提议中要求放弃Dreamcast网络计划,那可是大川功为世嘉重返游戏硬件保留的一丝希望。

    就在那一天,大川功第一次和香山哲发生了激烈争吵,甚至还导致他一度入院观察。从此香山哲失去了大川功的信任,他不可能将自己的唯一希望交给一个能够轻易放手的人,不过在正式放弃香山哲之前,他还得找到一个合适继任者,经过一番考察,担任专务董事的佐藤秀树进入了他的视野,于是也就有了今天这个发布会。

    轻轻呼了口气,大川功将脑海里这些乱七八糟的回忆暂时抛开,继续做着介绍:“……从11月1日起,世嘉公司将正式改名为‘株式会社SEGA’,今后公司的主要战略目标是网络游戏,将朝着全球第一网络游戏服务公司的目标而努力。新战略分为三步,第一步正在实行,世嘉除继续开发Dreamcast主机上的游戏外,还将提供PC机、I-Mode(日本流行的手机)等上面的游戏;第二步,结合Dreamcast主机,配合市场开发多种机型;第三步,跨越平台开发游戏,扩展软件市场。

    ……

    今后世嘉公司将考虑为其他公司的游戏平台开发游戏,甚至不排除为任天堂的GameBoy以及索尼的PS游戏机开发游戏……

    ……

    为配合世嘉公司的调整,今后将逐步缩减对于业务用街机的投入,并于今年12月关闭位于千业的矢口事务所,以应付目前国内越来越低迷的街机市场,以前矢口事务所负责的业务用街机制造将外包给其他公司,以逐渐降低街机成本……

    ……”

    听到大川功的说法,台下很多媒体记者并不感到惊讶,其实世嘉公司准备转型已经几乎是个公开的秘密了,承《莎木》之流的帮助,今年世嘉公司的赤字高达280多亿日元,如果不是大川功肯拿出个人的私产来填这个坑,说不定世嘉公司都熬不到下半年了。尽管如此,世嘉公司目前的困境依旧没有太大的改善,只不过是多了一些流动资金可以挥霍而已,如果不能找到解决问题的办法,也不过是多苟活些时日罢了。

    很多人都认为世嘉公司会走到今天,就是过于拘泥于硬件平台的缘故,总是期待着靠精良的游戏硬件平
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