带来的影响,说的很精彩,我接下来再从商务的角度来谈谈吧。众所周知,目前网络游戏收费的方式主要有两种,一种是《万王之王》、《网络三国》等采用的包月制,另一种则是《石器时代》所采取的点卡制,而我们的《传奇》是点卡和包月相结合的形式,对于包月制的网络游戏,运营商的盈利来之于更多的付费用户,对于点卡制网络游戏,运营商的盈利主要来之于用户更多的上线时间……根据近期调查收集的资料分析,由于受外挂所提供便利功能的吸引,《万王之王》、《网络三国》付费用户在三个星期内各自增加了40%和60%,而《石器时代》的用户在线时间也从前期的平均4.5小时每天增加到6.3小时每天……从中可以看出,外挂为《万王之王》、《网络三国》和《石器时代》带来了很大的盈利增幅,相比之下《传奇》的用户总数虽然还在上升,但是所占市场份额却有小幅下滑……在目前网络游戏市场大幅发展的时期,外挂对《传奇》的影响并不明显,但是当今后市场竞争到了白热化的时候,外挂所带来的影响恐怕就再也不能忽略了,所以我认为有必要制定出针对外挂的控制政策,要从一开始就把网络游戏市场的发展导入良性轨道。”
受到徐子骞发言的影响,众人开始把话题转向了如何控制外挂这个方面,你一言我一语的,会议室内的气氛很快变得热闹起来。有人提议学习当初的游戏分级政策,把抵制外挂作为行业性政策,号召所有网络游戏公司一起来打击影响游戏平衡性的外挂。有人提议用利益引导,通过更多的游戏开发评选活动,以及初级游戏开发工具的普及,将那些精力过剩的家伙吸引到游戏开发行业来。也有人提议由国家出面,出台抑制外挂发展的政策,来打击那些外挂的制作者。
“我们是不是把这个事情向大老板那边汇报一下?”吕永成提议道。
“这么点小事没必要再烦劳大老板了,他现在刚刚喜得贵子,我们还不要打搅的好。至于这个外挂的事情,我们可以拿出一个方略之后,再发个工作邮件就行了。”叶天瑜摇摇头,她觉得外挂这种小事并不难搞定,根本用不着向上面请示。
扫视了一圈朝会议室里的众人,叶天瑜轻轻叩了叩会议桌:“好了,我们继续再讨论吧……”
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