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游戏王:决斗者的奇幻冒险 章节目录 第14章 做游马的师傅(第1页/共3页)


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    “老师——!”

    游暮这番话让游马感动不已,甚至当场跪拜做出拜师的姿态。

    “老师,请收我为徒!”

    游暮自然是欣然接受,毕竟这就是自己的目的。自己来帮助游马更快的成长。来避免未来被快斗夺走【No.】和小命的命运。

    而阿斯特拉尔则是始终都把游暮的那些话放在心里。比如说【No.】猎人的事,他的真实身份这一类的。

    既然游马已经拜这个人为师,那么这些问题自己可以以后慢慢来问。

    毫无疑问,只要东方游暮不打败,他的【No.】就无法夺回。但是,从接触到现在,游暮似乎不是坏人,也没有被【No.】操纵,因此他的【No.】只能等以后再商量着,看看能不能让游暮到时候交出来了。

    之后的一段时间里,游暮向游马指点了他决斗之中的弊病。

    基本的基本姑且不说,游马作为一个菜鸟,对于决斗的技巧基本毫无了解。

    虽然自己没怎么看过游马的决斗,但是游马向来比较我行我素的,很多时候都不听阿斯特拉尔的提议。

    因此,教导游马的课程,也就是决斗中要做的思考。

    决斗不只是看似在简单的打牌,这期间还有各种各样的考虑,比如对对手水平的猜测、卡组主题的特点、在决斗之前就尽可能的在情报上占据优势。

    不过游马对此无法理解,如何才能在与陌生人决斗时提前知道对方用的是什么卡组呢?

    而这一点,事实上都是穿越者之间的情报较量。决斗时,往往都能通过打出来的第一张卡,就能够大概推测出对方的使用的是什么主题。从而想出对应的方法来应战。

    这一点十分考验决斗者对各种卡组的认识。穿越者都是从现实世界穿越过来的,他们那时候就可以很方便的查阅各种卡片。

    甚至老玩家更是能够熟悉全部的一万多种卡片。就像提前学习积累知识,认识的卡片越多,在决斗时的情报战中就越能占据有利地位,避免陷入对方的步骤从而造成无法挽回的地步。

    正所谓:知己知彼,百战不殆。知己不只彼,一胜一负。

    所以,游暮要做的第一件事,就是要让游马记住各种主流卡组的基本内容。准确说,是让阿斯特拉尔知道。

    所以游暮就将卡片图鉴通过d视镜,传达给了游马的d视镜之中。

    其实也不必记住(游马也不一定记得住),这个决斗图鉴,是时空管理局为时空管理局的决斗者们安排的图鉴,可以在决斗中分析对方卡片的效果。避免因为对方不解说从而陷入对方的陷阱之中。

    “原来如此,了解了对方卡片的效果,就能够最大程度的预料对方的步骤,避免被对方牵着鼻子走,这个的确非常有用。”

    阿斯特拉尔也称赞着游暮送的这个东西的方便住处。

    “但是,以游马现在的决斗水平很烂,学这些东西还太早了。现在的他,应该学习如何准确的决斗才对。”

    游马撅着嘴不满道:“当着我的面说这个?”

    阿斯特拉尔:“即便不说,对于这件事大家也是心知肚明。”

    “确实如此,不过我也对此早有了准备。游马同学,接下来,听课的时候到了!”

    “唉?”

    之后,游暮开始详细的给游马解释游戏王的基本规则,以及各种各样的效果处理的内容。

    不过,游马就像是孙悟空听唐僧念紧箍咒一样,感觉头晕眼花的,这么多内容根本都记不过来。但是阿斯特拉尔不一样,他作为能量体生命,拥有超乎常人的智慧和记忆力还有逻辑计算能力。

    游马没记住的,阿斯特拉尔全都记住了起来。

    “那么,游马,我来询问基础问题,刚才讲过的!你认为卡片文本中的【对象】,是不是就是卡片效果只对一只怪兽生效的意思?”

    游马觉得自己很刑,坐在地面举手喊道:“嗯!这个我知道!是的……”

    “不。”

    阿斯特拉尔解释道:“一张卡片的效果是否去对象,取决于卡片文本是否写有【以某某为对象】或者【选择】某某。”

    “比如,陷阱卡【雷破】,这张卡文本描述是:丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这张卡就是取对象破坏怪兽。”

    “而魔法卡【地碎】的效果描述是:对方场上1只守备力最高的怪兽破坏。虽然这两张卡都是破坏一只怪兽,但是前者取对象,后者则不取对象。所以,【取对象】是针对一张卡生效的说法并不可靠瑰老。”

    “非常好。”

    游暮毫不意外阿斯特拉尔能够回答上来,“之所以让你记住这些,是为了防止你们对卡片效果产生错误理解,从而导致自己进行无效操作或者渣操导致原本能赢的决斗突然崩盘的情况。”

    游马就像一个被紧箍咒折磨的饥疲力尽的猴子,无力地趴在了地上:“呃呃,这些内容真的好多好难啊!我从来没觉得决斗的
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