我耸耸肩说着,并像个孩子似的噘起嘴来。
“你这家伙或许已经习惯了,但这可是我第一次体验‘完全潜行'!这真是太厉害了……真的,能生在这个时代真是太好了!”
“你这家伙太夸张了。”
我虽然笑着,但心里也有完全相同的感觉。“NERvGear"。
就是运作这个OVRMM(虚拟实境大规模线上角色扮演游戏)——“Sword Art Online刀剑神域”的游戏机名称。
而它的构造与上一世代的定点式游戏机完全不同。
与需要平面屏幕装置与手握控制器这两个人机界面的旧式游戏机不同,NERvGear的界面只有一种而已,那是将头部到脸部完全覆盖住的流线型头盔。
它的内侧埋藏了无数的信号元件,而头盔则通过这些元件所产生的复数电扬,与使用者的脑部直接连结。使用者不需要使用自己实际的眼睛与耳朵,就能因为机器直接给予脑的视觉皮质区及听觉皮质区情报,而让使用者有看到与听到的感觉。其实除了听觉与视觉外,触觉、味觉与嗅觉,也就是所谓的五感,全部都能由NERvGear读取出来。
将头盔戴上,并锁上下颚的固定杆后,只要从嘴里说出开始指令“连结开始”这句话,瞬间所有噪音都将被隔离,视线也由一片黑暗包围,接着只要穿过从中央出现的七彩光环,就能处于完全由数据档案所建构起来的世界里。
总而言之。
半年前,在2022年5月发售的这部机器,终于完全将“虚拟实境”给实现了。开发出NERvGear的大型电子机器厂商,将连结至其创造出的假想空间称为“完全潜行”。
这实在是个相当符合实际状况的名称。因为一旦连结后,就真的与现实世界完全隔离。
因为使用者不只是接收假想的五感情报而已-连由脑部向自己身体所发出的命令也会遭到阻断与回收。
这可以说是为了在虚拟空间里自由行动所必需的机能。若是脑部对在现实世界的身体所下达的命令依然有效,比如说,完全潜行中的使用者一旦在假想空间内产生了“跑步”这样的想法,真实世界里的身体也将同时跑动起来并撞上房间的墙壁。
正因为NERvGear会将延髓往肉体发出的命令回收,接着将命令转变为活动游戏人物的数据信号,我和克莱因才能在假想战扬上,自由地东奔西跑并且挥舞我们手上的剑。
完全进入游戏当中。
这种体验给人的冲击性,让包含我在内的许多游戏玩家深深为之着迷。几乎足以确定自己不会再回到用触摸笔或传感器程度的游戏界面去了。
我对眺望着随风摆动的草原以及远方城壁而感动到眼眶湿润的克莱因发问道:
“那这套‘SAO’也是你第一次玩的NERvGear游戏吗?”
克莱因那张犹如战国时代年轻武士的威风脸孔转向我之后,“嗯”的一声点了一下头。
他面露认真表情时,的确帅到能在时代剧里扮演主角。但是这个外表当然不是他在现实中的容貌,这是从零开始微调了许多不同参数后,创造出来的游戏角色外形。
当然,我的角色也同样帅到让人有点不好意思,他具备有如同奇幻冒险动画里的主角一般的容貌。
克莱因用他那应该也与现实世界里不同,强而有力的美声继续说道:
“说起来,应该是买了‘SAO’后,才赶快去买了游戏机。因为第一批出货量只有一万套而已,我可以算是很幸运了。嗯,不过说到幸运,成为SAO封闭测试玩家的你,可以说比我还要幸运十倍才是。那名额应该只限定一千人而已吧!”
“嗯,嗯,应该是吧。”
由于一直被盯着看,我不由得搔了搔头。
到现在我还是无法忘记,当看见各大媒体强力报道出“Sword Art Online刀剑神域”这个游戏名称时,我所感觉到的那种兴奋与狂热感。
NERvGear虽然实现了完全潜行这种新世代游戏环境,但是对应这种崭新机械构造的游戏软件却都不怎么有趣。每一款都是小而精美的解谜、教育、环境系的游戏,像我这样的游戏中毒者,对这种情况可说累积了相当多的不满。
NERvGear能创造真正的假想世界。
但是,创造出来的却只是走个一百米就会碰到墙壁的狭小世界,那根本就是本末倒置嘛。从机体发售开始,就梦想能够进入游戏世界的我以及其他游戏狂们,会开始期待某种类型的游戏,也是理所当然的。
我们期待的当然就是对应网络连线的游戏-而且是有数千、数万的玩家同时上线,培育自己的分身来战斗、生活的线上角色扮演游戏。
在期待与渴望已经达到临界点时,游戏公司充满信心发表的,就是这款称为世界首次出现的游戏种类,虚拟实境线上游戏“Sword Art Online刀剑神域”了。
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