“阿嚏!”
卓戈打了个喷嚏,揉了揉鼻子。
他隐约感觉到有人在念道他,好像在说他投资的游戏会亏之类的。
好人啊。
最喜欢这种消费者了。
不过说真的,对于《征服之路》的投资确实还没回本。
在做完调整重新上线后,由于首日营收非常不错,又追加了大量宣发经费。
这款游戏打广告用的钱,已经是制作经费的二十多倍。
史高治对于打广告这件事,也确实非常在行,按他的说法,消费者在选择产品时,会下意识地选择自己熟悉的东西。
因此,广告的首要目标,并不是把产品的特点展现出来,而是洗脑式地把产品名灌进人们记忆里。
史高治设计出的广告,也就与如今市面上常见的广告大相径庭。
基本都是重复的广告词,不讲玩法,反复强调玩了就是爽,玩好有的赚,并把广告投放到各种可见的地方。
不仅是常见的报纸,魔视这些传统媒体平台,大量的油管视频作者,贴吧,论坛的边边角角,全是《征服之路》的身影。
并扶持了不少网红,给他们发高级装备,让他们带着自己的粉丝玩,按吸引来的粉丝数发钱,如果粉丝里有人氪金了,还有额外追加奖励。
让无数网红对自己的粉丝们伸出了贪婪的小手。
虽然史高治对于网红们怎么玩游戏没有任何要求,争霸,外观还是生活职业随意,但有一条必须遵守的规则,那些高级装备不能说是制作组发的,一定要说是自己买的。
而能领到的装备,强度刚刚好控制在第二梯队顶峰,再充上一点点就能到位面第一梯队的程度。
这微妙的数值控制,让不少“领工资”玩游戏的人,按捺不住变强的心,自费进入第一梯队。
人的欲望是会膨胀的。
当迈出了充钱第一步后,就会想,能不能从第一梯队垫底,再往上爬一点呢……
导致许多网红,变成重氪玩家,把从卓戈这赚到的推广钱,都狠狠吐出来,甚至还倒贴进去不少。
除了线上部分,史高治将更多资源投入到线下推广中。
他在所有有网吧的城市,都建立了营销团队,主要是与当地商团合作,一边把小广告贴到满大街都是,厕所里都能看见,一边根据具体市场策划对应活动。
什么试玩送鸡蛋,买头环送装备,逛集市抽宠物等等,各种乱七八糟的招式层出不穷。
改版上线仅仅一周,《征服之路》就收获三百多万名玩家,最高同时在线人数突破六十万,相比当初可怜的三千人,翻了两百多倍。
而且玩家增长速度并不见缓,破圈游戏的好处就在这里,因为名头太响,是不是这类游戏的受众都会试一试。
就像那个游戏5。
可恶,究竟是谁还在买啊!
答案是每年都会有崭新出厂的高中毕业生买来试试,导致它一直挂在畅销榜上不下来。
可能直到续作出来的那天,它才会从畅销榜上消失。
而相比新玩家的入坑速度,《征服之路》更邪门的是它的玩家留存率和付费率。
免费游戏不同于付费游戏,只要把游戏卖出去就好,玩不玩随意。
免费就代表必须让玩家一直留在游戏中,维持热度,提升付费意愿。
因此,留存率成了一个相当重要的指标。
《征服之路》首周留存高达47%。
听起来一半都不到,其实已经是个相当夸张的数字。
由于免费游戏门槛更低,抱着试一试态度随便玩玩的人会很多,也就更容易弃坑。
哪怕是很多付费游戏,通过第一章的玩家占比也就百分之六七十,是的,买来不玩是个挺常见的事,更何况不用买的。
看来费林的人们还是很吃每日签到,每日任务这些设置。
没见过的全新的套路!
少玩一天都是亏!
同时,付费率也来到夸张的35%。
这比留存率还夸张,免费游戏基本遵循二八定律,20%的付费玩家,80%的白嫖怪。
35%基本代表这游戏前途无量。
像《征服之路》这样数值付费的游戏,还会遵循另一个二八定律,前2%的玩家贡献出98%的流水。
不过费林更夸张一点,根据现在的收入统计来看,90%多的流水,由不到0.2%的玩家提供了。
贵族们还是太有钱了些。
目前付费最高的单个账号,是个名叫神圣人皇的法师号。
已经充了三万多金币了。
有毛病吧?
卓戈完全理解不能。
并不是他贬低这位玩家,对于上赶着送钱的人,多多益善。
但是出于一名玩家的角度。
这确实有毛病吧?
玩这游戏充三万
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