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网游之虚拟未来 章节目录 第六十一章 峨眉武当(第2页/共3页)


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体治疗技能!(心法10级解锁)

    春风化雨:群体治疗技能!(心法20级解锁)

    灭剑:门派攻击状态,一定几率削弱目标攻击力!(心法30级解锁)

    金针渡劫:复活目标!效果受心法影响!(心法40级解锁)

    门派中级心法《缩地功》!被动增加峨眉门人的身法值!(角色40级解锁)

    鹤影迷踪:群体魅惑技能,一定几率使得目标失神!削弱其内功防御!目标限野兽(心法10级解锁)

    西子洗面:单体魅惑技能,一定几率使得目标失神!削弱其内功防御!目标限人形怪(心法20级解锁)

    玉女穿梭:群体减速技能,一定几率降低目标移动速度!(心法30级解锁)

    飘雪穿云:高级轻功,修行后,可穿越复杂地形!(心法40级解锁)

    门派高级心法《九阴真经》!(角色60级解锁)

    延年益寿:恢复自身大量的法力值!(心法40级解锁)

    护心诀:给自身加持一个护盾!(心法50级解锁)

    九阴神爪:一定几率撕裂目标,使得目标持续掉血,撕裂状态下,放大承受伤害!(心法60级解锁)

    慈航普渡:消耗大量法力,强制解除目标特定的不良状态!(心法70级解锁)

    门派顶级心法《猿公剑法》!(角色60级解锁)

    白首穷经:减伤技能!(心法50级解锁)

    峨眉的地位跟逍遥差不多,同属辅助门派,但是峨眉前期肯定比逍遥受欢迎的多!逍遥不学北冥神功就是个打酱油的,即使有着最强身法凌波微步,依旧没什么卵用。

    峨眉不止能加血,还能强制解除目标的不良控制,最重要的是,峨眉的复活技能,是前期最强大的复活!

    五大门派中,能够复活的,只有少林,峨眉和逍遥!

    逍遥的黄粱一梦,是60级技能!复活效果跟峨眉一样,恢复一定比例的法力和血量!

    少林的六道轮回,是40级技能!不过被六道轮回复活后,相当于重生,血量清零,法力清零!

    峨眉的40级复活技能,金针渡劫,是可以恢复部分血量和法力的,高级之后同样可以缩短冷却时间!

    峨眉的技能越往后起,越偏向辅助,30级之后,会渐渐取代少林的奶爸地位。峨眉跟逍遥不算互相克制,逍遥不可能秒了峨眉,峨眉也很难控制到逍遥。

    目前大多数玩家很看好的武当,是齐飞最不担心的门派,逍遥克制武当,60级之后,这种克制十分明显!因为武当体力和身法加成十分低!

    游戏越到后期,武当派门人越是容易出现两极分化:高手能一套技能带走其它门派的玩家;意识不行的武当轻易就被其它门派一套技能带走!

    武当攻击加成跟明教一样,比明教升级快,就在于武当是远程。也因为玩家内防普遍低于外防,所以武当没有想象中的那么强。

    武当很依靠靠走位和放风筝,原因就在于他的属性加成上!除了灵气加成之外,四项基础属性都比逍遥弱!

    武当一点体力增加60点血量和6点外功防御;一点力量和灵气的基础攻击加成都是10点!

    此外每点灵气,额外加成100点内功攻击力!

    一点定力增加门人60点内功防御和6点基础防御!

    一点身法增加门人3点命中和3点闪避!

    武当属性的超低加成,换来的正是超高的内功输出和群体控制技能!所以武当中出现的高手就是“输出流”或者“控制流”。中期的武当,能打能控,在玩家之间的战斗中,十分令对手头疼。

    武当的两本门派基础功法是《八卦掌法》和《两仪剑法》,加入门派自动解锁。

    《八卦掌法》提升武当门人远程攻击距离!被动提升武当门人法力上限!

    清风拂面:随机解除自身一个不良效果!

    八卦掌:攻击附带直接伤害!

    《两仪剑法》:使得武当门人俱备使用专属武器的能力!被动提升武当门人血上限!

    道藏术:给目标加持灵气!

    两仪剑:攻击附带真实伤害!

    怒气心法《太极真气》:被动提升武当门人怒气上限!(角色15级解锁)

    门派三个怒气技能解锁等级分别是:10级,20级和30级。

    山崩地裂:《太极玄功》的残页,打断施法技能!击退群体目标!(心法10级解锁)

    不动如山:《长生诀》的残页,增强自身抗性!(心法20级解锁)

    石破天惊:《仙天功》的残页,牺牲血量,增强攻击!(心法30级解锁)

    门派中级心法《松鹤诀》!被动增加武当门人的灵气!(角色20级解锁)

    苍松翠柏:单体攻击,一定几率恢复自身血量!(心法10级解锁)

    白鹤亮翅:增加技能伤害!(心法20级解锁)

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