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从零开始 第二十一卷 第二百三十二章 打不死你就累死你(第1页/共4页)


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    两边的舰队分开之后战斗倒是没完全停止,不过和之前的情况比起来倒确实是安静了很多。圣枪盟使用的那种武器配合折射棱镜的最大射程也不过一百公里出点头,而且精确度已经降低到不足三分之一了。但是,虽然美国人打不到我们了,可我们却还是可以打中他们的。当然,能在这种距离上进行炮击的可不是一般战舰,而是舰队里有限的那几艘超级战列舰,而且,我们这边也遇到了一点麻烦。

    美国人的战舰无法像我们一样做到超远程炮击的限制有两个,一是射程不够火炮精度有问题,二是没有能够及时提供远程观瞄数据的前哨站。我们行会的火炮技术更先进,所以在火炮射程和精度上都达到了远程炮击要求,但我们的战舰一样也是看不到地平线下面的敌军。但是,我们和美国人不一样的是我们还有先导舰可以利用。先导舰的移动速度快,自身体积小,而且装备有大型战舰同级别的防御和观察设施,这就决定了先导舰虽然没有武器系统,但它可以在贴近敌人的情况下为我方舰队群提供远程火力引导。

    但是,虽然先导舰一直以来都表现的非常不错,可是这次却遇到了问题。先导舰之所以可以引导我方战舰的炮击就是因为它自己可以在敌人的射程之内活动而保证不被击沉。因为没有武器系统,而且非战斗状态下都是依靠专用辅助舰拖拽航行,所以先导舰不需要安装复杂系统。它的内部甚至都没有乘员舱,反正非战斗状态的时候非值班人员都可以进入辅助舰中的休息舱休息,而先导舰自己就不需要这些设施了。

    去掉武器弹药和人员休息舱的先导舰可以腾出大量的船内空间,因而即便看起来只有一千吨左右,但却装备了大型战舰才会装备的动力系统,而且往往都是成对安装,推重比是大型战舰的好几倍。小船装大型推进器的好处就是速度超快,而小型船身的中弹面积又小,这么高速的目标,灵活性又这么好。想要打中它自然是千难万难。而且。先导舰本身就有大型战舰才会装备的防护罩系统,所以即便被对方瞎猫碰死耗子的碰上一两发炮弹也无所谓,反正敌人根本就打不穿它的防护罩。

    可是这次敌人使用的不是命中率很成问题的火炮,而是那种特殊的光束武器。这种东西的飞行速度很快。而且精度超高。因此只要在射程内,几乎就很少有打偏的时候。如果是大群战舰同时参战分摊敌方火力还好说,可现在我方主力因为不合适再和敌人拼消耗而和美俄联合舰队脱离了接触。敌人的射程内剩下的目标就只剩下先导舰了。这样一来先导舰势必成为敌人集火目标,考虑到那种武器的命中率,一旦敌人集火先导舰,以先导舰的防护罩虽然可以稍微坚持一段时间,但也不会太久,所以我们的先导舰在敌人的射程内存活率也不大。正因为这样,所以我们不得不让先导舰跟着主力舰队一起跑路,离开敌人的射程范围,这就造成了我方远程炮击失去了引导。

    不过,本行会的通讯器是一大技术优势,所以即便是先导舰不能提供引导,我们也没有完全放弃炮击,而是改用了人工引导。

    所谓的人工引导就是让几个玩家带着通讯器,然后骑上守护长枪去敌人附近用肉眼观瞄,实时报告炮击结果,然后根据炮弹的落点修正弹道。

    这种方法在现实世界的早期战争中就被广泛应用,而且事实证明效果很好。不过相比之先导舰使用的数据链引导方式,明显就差多了。毕竟先导舰是专业干这个的,上面搭载有机械式弹道计算器,这种东西并非电子产品,本身由纯粹的机械结构制成,只要转动一个同心罗盘使之与观测到的对应数据一致,罗盘另外一端的输出罗盘显示的数字就是战舰本身需要的俯仰角与方位角信息。但是,这个东西本身带陀螺仪,而游戏里没有电子陀螺仪,只能用机械陀螺仪,所以结构就比较复杂,体积也很大,单靠长枪是肯定没法带着跑的。

    没有这些机械式弹道计算器,那些负责引导炮击的玩家就只能拿着通讯器通过目测报告弹着点是远了还是近了,以及偏离的距离多少。反正概念很模糊,即便是经过军神的统一信息处理之后,命中率依然不高。

    不过,即便是命中率降低到了十发一中的情况,我们这边依然没有终止炮击。这样做的目的就是给予美俄联合舰队一个稳定的压力,反正就是不能让他们太放松。

    人的注意力是有时间限制的,游戏里的npc也有类似的设定,所以不管是玩家还是npc,连续长时间的关注一个事情太久了都会出现懈怠情绪。我们现在给他们一个持续的压力就是为了等一会真打起来的时候他们无法全力发挥。

    除了炮击之外,我们这边还有不少别的骚扰战术,首先第一个到来的就是来自巨蝶都市的地毯式轰炸。巨蝶都市的最大优势就是够大,运载能力超强,所以可以携带大量的炸弹。虽然因为圣枪盟的那种武器的原因,巨蝶都市不能飞太低,但只要拉高高度就没多大问题了。当然,不是说飞的高他们就打不到了,其实已圣枪盟的那种武器的射程来说,巨蝶都市就算爬升到极限高度也出不了它的射程,关键是巨蝶都市本身装备有海市蜃楼系统,只要高度够高,敌
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