在火器得到普遍应用,并且其威力日益增大之后,军队中的魔法师就成了颇为尴尬的存在。冷兵器时代的作战方式,通常是战士近距离格斗,魔法师远距离支援,另有卫兵保护魔法师不受敌方弓箭手和刺客的袭击。但是眼下火枪的射程已经超过了魔法师发射魔法的距离,远距离支援变得无从谈起。魔法师每天能记忆的魔法数量,通常也赶不上一名火枪手携带的弹药量,因此也很难用防护魔法来对抗子弹——十几轮排枪打下来,再多的防护魔法也报销了,何况还有专破防护魔法的秘银破魔弹。更要命的是,雇佣一名低级魔法师的费用比供养两个小队的火枪手还要多。以同样的金钱来招募军队,绝对是多组建些火枪兵部队更合算。
因此,热兵器时代的正面作战中,已经很少有魔法师的活动空间了。他们或是化身为行动派,执行侦察、刺杀、夜袭等任务,以弥补攻击距离的不足。或是专精于辅助工作,例如驾驶铁魔偶、飞行船,魔法通讯,修补和改造魔法武器,用魔法紧急构筑掩体等。各种攻击魔法由于距离上的限制,通常只有在白刃战和特种作战中才能派上用场。而让宝贵的魔法师去同粗鄙的杂兵一起肉搏,实在是天下最最亏本的事情了……
当然,那些大奥术师一级地老怪物自然可以无惧子弹和炮弹。但是让他们上战场的代价恐怕比战败之后割地赔款还高。而且这样强大的力量也不好掌握,属于可遇不可求的类型。在实际使用效能上,强大的个体力量远不如强有力的群体来得有效,不然也不会有那么多手握神器的君王兵败亡国了。
在大规模海战中,驻舰法师的主要工作并不是战斗,也不是给船员加持防护。而是紧急灭火和修补船只,用魔法制造强风让船只转向或加速,以及在最危急的时候抵御对方射来的炮弹等等。遗憾地是,这些冒险者出身的魔法师虽然在航行中摸索着学会了如何在船上使用狂风术,但对这种两舰并列。“互相抛掷岩石”的战术还是不太适应,白白浪费了许多宝贵的法术位。仅有的几个防御魔法,也在一开始的远距离炮击中就被消耗掉,等到实心弹如雨点般飞来的时候,反而没辙了……
脆弱的敌舰,无力的反击,笨拙的机动,这一切让打疯了地精灵水兵眼神中充满了对金条和爵位的憧憬。弥漫的硝烟中,精灵炮手们打出了一分钟四发地超快速度,纵然是船体已经燃起了熊熊烈火。士兵已然东倒西歪,官兵仍是干劲特足,有人倒下就有人立即替换上去。暴雨般的猛烈炮火始终没有停止。而帝国军水手已经开始有自行乘小艇逃跑的了。
随着距离的接近,双方的炮弹命中率都在增加,但是着弹点有很大的不同。精灵舰队拼命用实心弹轰击对手吃水线附近的侧舷,企图让敌舰进水沉没。而帝国舰队则主要用链弹、开花弹炮击对方地甲板,目的是破坏对方的行动能力,避免对手继续接近。目的的不同自然带来了战果的不同,帝国战舰一艘艘地载着满舱的海水下潜。而精灵战舰虽然甲板被炸得几乎是跟屠宰场一般,到处都是逃避弹雨的士兵,到处是血花飞射,到处是破碎的残肢断骨……但是它们地船体还是稳稳地漂在水面上,甲板下的火炮也还在继续轰鸣,将更多地敌舰送入海平面以下。
眼见着敌我双方地交换比越来越离谱,欣布女王再也忍受不了这样憋屈的战斗,挂起舵。朝着精灵战舰直接撞了过去,试图打一场古典的跳帮战。以挽回即将崩溃的局势。
“金币”号也实在争气。尽管由于醒目的色彩特征招致了密集的炮击,但这原高级游艇的性能硬是远远胜过了老朽的友舰。在无数的水柱中如游鱼般灵活穿梭。四面八方的炮弹都向它飞来,但不是打偏了就是被防御魔法半空拦截。欣布女王一手掌舵,一手挥舞着魔法杖鼓风加速,将战舰开到了32节的恐怖航速,精灵战舰怎么调节炮口:L并且她还充分发挥了她当年驾驶马车轧人的经验,用加装了金属冲角的舰首直接将两条敌舰从船腹切开。一时间敌舰上残肢碎骨横飞,哭喊声响彻云霄,战局似乎有逆转的迹象。
可惜的是,个人太强而集体太弱,是要吃大苦头的。
懦弱的陆军不能打白刃战,懦弱的海军同样也不能打接舷战。乌合之众的帝国军海员,隔着几百尺的海面或许还有朝对手放炮的勇气。
但要他们踏着跳板,荡着缆绳杀上敌舰,就实在有点超出他们的心理承受能力和身体素质了。前一阶段那死伤累累的炮战,就已经将他们原本就很有限的士气消磨殆尽,只是畏惧军法才硬着头皮支撑。而旗舰在这眼节骨上又放弃了指挥,亲自上阵肉搏。此时不走更待何时?
结果就在“金币”号勇气十足地横冲直撞,在敌人的密集火力中大玩碰碰船游戏时,许多基本完好无损的帝国战舰却纷纷打出“我舰已遭重创,现退出战斗”的旗语,扬帆南下朝着新耐色瑞尔殖民地的各个港口执行转进。倒是那些受伤较重,自度逃不出精灵海军追击的舰只基本留了下来,并且尾随“金币”号发动了进攻,但却因为缺乏协调和操纵困难而发生了多起碰撞事故。根据战后的分析总结就是:“勇者过勇,不待号令而争先;怯者过怯
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