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末世奇兵 正文 二十二、枪内乾坤(第2页/共2页)


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样我还不会好奇,也许游戏设计者就利用了子弹试验中现成的数据,但我不明白的就是,当湛蓝玫瑰发射子弹时,下面的枪管发射的子弹总是后发而先至,比如打不死蚊,是它先破坏那层魔法一样的保护膜,然后它受到的伤害值才是钢芯子弹的实际伤害值。”

    程飞的瞳孔开始放大。

    “我想你明白了吧。如果只是游戏,设计一个别人完全察觉不到的细节有必要吗?如果是为了增加游戏的可玩性,设计者为什么不直接使用‘魔法枪械’的设计而非要在现实的基础添加这么一个隐藏设计呢?”

    程飞想了想,说:“有时候游戏设计者有些标新立异的设计也许是为了彰显个性,也不是什么怪事。”

    “就算是为了体现设计者的独特构思,但你看看这个枪支的弹道设计,它是个弧形,气压阀门刚好压在两根枪管之上,当扣动扳机时,下面的阀门压下时会快那么一丁点,我们暂且称下方射出的子弹是‘气弹’,气弹出膛的速度比子弹快一丁点,不过经过这个弧形弹道,它的速度又与子弹持平了。”

    “那就是几乎速度一样快,你怎么说后发而先至呢?”

    “关键就在‘几乎’两个字,比如钢芯子弹出膛初始速度是450米/秒,越来越快,气弹的速度我无从得知,但从物理学角度说,它的速度该是稳定不变的,不管如何也不可能超过子弹,但我试过,打怪时,它的确是后发先至。但打人时,它又落在了子弹的后面。气弹有很强的侵彻力,但伤害值不大,我也是试过多次才发现这个微小的区别,打怪和打人,的确怪比人多损了一丁点血。”

    程飞点点头:“你是说怪物对气弹有种吸引力,带动气弹飞得更快,但人却没有。”

    “气弹听起来的确太过魔幻了,但从枪支的设计上讲,这是种很高的工艺,枪管之间的间距,弹道的弯度,机簧的位置……无一不是精心设计,全部都符合现实的设计方案,如果气弹真的存在,这种枪简直可以说是为打怪量身订做的,在机械上有极高的可行性,它的设计者肯定是最出色的武器专家,完全不像其它游戏马马虎虎有个样子就行了。我想了很久,如果现实中出现这样的怪物,设计什么武器来打倒它最合适呢?现在有答案了。”

    他高举图纸:“就是这种枪。”
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