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游戏开拓者 正文 第六十二章 DB128上市(下)(第2页/共3页)


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些幸福的玩家,那些还在排队等待购买DreamBox128游戏主机就显得艰苦的多,他们不但要忍受人群的拥挤,甚至还要挑战恶劣的天气,比如阴雨连连的曼哈顿街头,因为发售时间已经临近,玩家们已经不能躲在帐篷中了,只能冒着绵绵的细雨,静候在游戏专卖店的门口。

    时钟慢慢地向前走动着,离午夜零点越来越近了,游戏专卖店门口排队的玩家们都在一边活动着身体,一边紧张的盯着专卖店的大门,等待着打开的那一刻。而参加“DreamBox之夜”的玩家们依旧十分的轻松,或是安坐在试玩台前比试拳脚,或是端着饮料到舞台前欣赏表演,对于即将来到的发售活动他们一点也不着急,反正进门的时候都领了号牌,到时候自然会按顺序买就是了。

    零点的钟声响起,亲临会场的杨欣欣从身旁的工作人员手中接过一套DreamBox128游戏主机,递给站在她面前的领到1号牌的玩家手中,并且微笑着送上了她的祝福。那位幸运的玩家很兴奋,他激动的大喊一声,将手中的那套DreamBox128游戏主机高高的举了起来,如雷的掌声在会场之中响了起来。

    DreamBox128游戏主机的销售随之在美国全境逐渐拉开了帷幕,玩家们疯狂的涌进与VisualSystem集团合作的游戏专卖店,交款后抱起一套DreamBox128就走,首批准备的100万台扣除网上预订出去的30万台,仅仅只支撑了三天就全部售罄,在补货的空挡期间,甚至出现有人在Ebay网上倒卖的情况,售价399美元的DreamBox128游戏主机最高竟然被人炒到910美元,就这样还是有很多人趋之若鹜。

    在日本以及其他地区,DreamBox128游戏主机的热卖同样还在继续,甚至就连中国大陆这样的地方,在优惠打折外带分期付款的支持下,短短一个星期内居然也卖出去50万台,如果不是出现缺货的情况,也许卖出去的还要更多。对于全球大面积的缺货情况,好在早有预案,在众多代工厂的支持和直属工厂的全力开动下,一个星期就恢复了DreamBox128游戏主机的正常供货,因为缺货而下滑的销售形势重新开始上扬了。

    DreamBox128(梦幻宝盒)游戏主机在全球的热卖,尤其是首周创下的全球450万台销量,对于索尼、世嘉和任天堂来说都不是什么好消息,因为这意味着在新一轮游戏主机之争中,有人已经占得了先进。一周后,由于全面缺货,DreamBox128的销售势头大幅下挫,可是还没等久多良木健、入交昭一郎和山内溥等人高兴多久,DreamBox128游戏主机的供货情况很快又恢复了。

    在三家之中,最悲剧的要数世嘉公司了,他们同样有个7月15日的登陆计划,不过并不是正式开始在北美地区销售Dreamcast主机,而是通过“好莱坞影视”连锁店搞了一个Dreamcast主机出租业务,并且提供了招牌游戏《索尼克大冒险》供玩家们体验。原本这是一个不错的营销计划,通过Dreamcast主机的体验来争取玩家们的关注,为不久之后的正式登陆打下一个良好的基础。可惜世嘉公司十分背运的撞上了VisualSystem集团同样在7月15日开始的DreamBox128销售行动,凭借着首发游戏的强大吸引力,几乎将世嘉计划中的体验者抢了个精光。

    而在日本,早有准备的世嘉公司在6月下旬将Dreamcast主机的售价下调到19900日元,打算趁着DreamBox128尚未登陆的时期抢占市场,顺带狙击一把。刚开始的时候还是挺成功的,低价的Dreamcast主机再加上同期推出的五款低价游戏(包括1990日元的《VR战士3》、《索尼克大冒险》等),引发了玩家们的抢购潮,销量从促销开始前的每周479台猛的涨到了45058台,游戏的销量亦大幅上升。可惜美好的时光总是很短暂的,随着DreamBox128正式开始销售,世嘉公司的Dreamcast主机销量再次大幅下挫,几乎被打回了促销之前的原形。

    入交昭一郎悲愤的在公司内部会议上说道:“难道我们准备的这么多游戏就比不过《勇者斗恶龙》这一款吗?”

    由于有张乐行的授意,旗下的游戏开发公司对任天堂的支持力度并没有降低太多,所以山内溥还继续沉迷于N64游戏机和GB游戏联动的虚假繁荣当中,当然由于DreamBox128游戏主机上市之后的生猛表现,他还是授意底下人稍稍加快了一点“海豚”主机的研发速度。反正N64游戏机和GB游戏的表现看起来很给力,估摸着应该还能支撑相当长的一段时间,这样就可以好好完善一下“海豚”主机。

    按照山内溥的计划,任天堂的新主机应该拥有最强的性能,以雷霆万钧的形式出现在最恰当的时刻,到时候新冒头的DreamBox128和索尼传说中的PS2一定都会强大的“海豚”给打垮。而现在,山内溥还有更重要的事情要做,孤悬海外的任天堂美国公司已经独立的太久了,是时候
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