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网游毒行天下 第一卷 旁门小派 第二十九章 尊级武学(第1页/共2页)


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    虽然早已决定,但最终点选继续时,还是叹了口气,因为谈笑知道,这样的选择意味着以后更加艰苦的修炼。

    掌法师父似乎也呆了一下,半响,点点头说道:“既然你决定继续修炼毒掌,那么我必须告诉你‘炼气化毒’的严苛,它不仅需要你付出更多精力和苦功,而且,以后你将不会得到来自我的任何指点,你明白这代表的意义吗?”

    谈笑点点头,如果说到对毒掌的了解,他或许比眼前这个半智能NPC更有资格说话。

    炼气化毒是毒掌的第二阶段,而玩家进入这个阶段修炼后,不仅每升一级需要更多学点,而且不能由NPC师父帮助消点,必须自悟消点。

    而自悟消点的时间,是打学点的两倍,也即用一个小时得到的学点,要用两个小时去自修消掉。

    换句话说,同样的学点,从打学点到消学点,所用时间你可能是别人的三倍。

    提高自悟消点的速度有很多,比如提高悟性,比如提高打学点效率,但是这些,都不能从根本上解决自修极其变态的龟速,如果玩家选择中级武学,同样的时间,早就可以升到高段。

    而致命的是,初级武学第二阶段的50级,和中级武学的50级,威力差距并不大。

    所以,有人说,只有傻子才会选择继续修炼一个毫无前途的基础武学,那纯粹是毫无意义地浪费时间。

    谈笑并不是第一个傻子,在他此前,选择继续修炼的玩家还是有些的,因为他们坚信游戏的平衡不会如此安排,一分汗水必会有一分收获。

    但是很快,一些人无法忍受龟速的升级速度,一些人无法忍受苦闷的自修消点,大部分的,还是由于看不到继续修炼的前途,纷纷放弃曾经的坚持,选择更光明的发展之路。

    这是理所当然的,是情理之中的事。

    当看到自己辛苦修炼了一个月的20级,被别人十天练起来的30级轻松压倒,谁还能坚持自己的固执?谁还敢相信曾经的坚持是正确的?

    他们的放弃无疑是明智的,有着后世经历的谈笑很清楚,在武侠世界刚刚开始的那一段不成熟时期,因为游戏公司本身设计的不合理,很多固执而又有毅力的玩家,为此付出多大的代价。

    除了几个幸运儿,那些坚持到偏执的玩家,大部分都在后来的江湖风云中默默无闻,他们的前期优势、毅力和苦功,并没有为自己带来应有的收获。

    实际上,在设计之初,江湖中的所有武学都是被分为九大阶段(后世玩家称为九大境界),按照云联科技的思路,他们是想要达成“武学之路殊途同归”的一种思想,也即任何武学修到顶点,都可以拥有同样强大而可怕的威力。

    武学分优劣,但修为的极点不分高下。

    这种思路出发点是对的,它无疑会为玩家带来丰富而精彩的多种新玩法,而不是像以前的游戏一样,大家的目的只是为争夺最高绝学,谁练了绝学,实力就一定压过其他玩家。

    可是设计人员明显低估了这项工程的庞大和艰巨,每一种武学的每一个阶段设计、升级条件、实战威力、境界突破、附加效果等等都不同,江湖成千上万种武学,算下来这就是一个几乎不可能完成的任务。

    云联科技的一个巨大优势,是他们拥有母公司提供的自成长智能系统,但是这个系统的缺陷也恰好就是“成长”二字。

    它就像个孩子,当接触一个新事物时,学识和经验是需要时间累积,随着它的长大而渐渐成熟的。

    具体情况,谈笑并不是很了解,只是在后世听一些八卦新闻聊到,武侠世界的投入运行比原来预估的时间提前了整整半年,这显然造成了一些BUG和不完善后果,而武学境界,就是其中一个很不满意的地方。

    在前期,准确地说,是在游戏正式结束公测前,投入的两千种武学中,真正能在以后修炼到第五重境界的武学只有一半,而能修炼到第七重境界的,不超过三分之一,至于更高境界,当时的江湖也只有一个人修到第八重境界,所以资料并不是很齐全,也就无从谈起。

    大部分武学,都很难有发展的潜力。

    其中,尤以中低级武学占比较重。这是因为,按照设计理念,高级武学犹如登天之梯,虽然不容易得到,但是只要学到,就会让人少走弯路,可以直通武学极点。反应到游戏的数据化设计,就是修炼过程中系统制造的障碍较少。

    其中,绝学是最少受到障碍干扰的武学。

    而相应地,中低级武学虽然很容易学到,但要想精深并不容易。不仅每升一个境界需要完成复杂困难的挑战任务,而且每个境界所对应的修炼地、练功所需服用的药物、突破境界时面临的障碍等等都有严苛的限制,达不到要求,修炼再长时间,都无寸进。

    这就如同爬山,有许多道路可以通向山顶,有平坦的,有险陡的,有容易攀爬的,有危险重重的,理论上说,每条道路的终点都可以到达山峰。

    可是实际上,大部分走了陡路的玩家,或者停滞不前,或者从半山
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